sjx-web
闪箭侠2.0web端
模式开发顺序
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联机双人对战
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WebSocket
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固定场景 1334 * 1500 背景图(1334 * 750)
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多人联机对战
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WebSocket
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固定场景 ? * ? 另一张背景图(? * ?)[为了带宽着想可以是TilingSprite]
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单机闯关模式
- 需要大量图片/配置资源
- 关卡背景
- 关卡敌人
- 关卡配置
- 装备配置
- 技能配置
- 升级配置
- 需要大量图片/配置资源
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双人联机组队闯关
- WebSocket/WebRTC