- Descripción del proyecto
- Lista de tareas
- Conclusiones
- Bibliografia
Analisis de datos basado en los 400 videojuegos mas vendidos entre 1977 y 2020 comparando ventas, reseñas y publico. El objetivo es identificar los años de mayor impacto del mercado de videojuegos.
- Los diez videojuegos más vendidos
- Busqueda de datos faltantes
- Mejores años para los videojuegos segun los criticos
- Filtro de videojuegos con mejor puntaje segun los criticos
- Años que no estan en la "lista de juegos favoritos" de criticos
- Mejores años para los videojuegos segun los jugadores
- Años que tanto jugadores como críticos amaron
- Mejores ventas anuales de videojuegos
El proyecto "When-Was-the-Golden-Age-of-Video-Games" de la plataforma DataCamp tiene como objetivo consolidar los conocimientos adquiridos en los módulos de manipulación de datos y poner en práctica lo aprendido, como unión de tablas, teoría de conjuntos, filtrado, agrupación y ordenación de datos. Trabajar en el proyecto me permitió solidificar mi conocimiento de las consultas SQL, presentar los objetivos del proyecto de manera clara y comprensible, reforzar mis puntos débiles de SQL y documentar el proyecto, así como mi proceso de aprendizaje.
Sitio | Link |
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DataCamp | https://app.datacamp.com/learn/courses/joining-data-in-sql |
Kaggle | https://www.kaggle.com/holmjason2/videogamedata |
Hecho en SQL con Jupyter Notebook