------------------------------------------------------------------------ -- Regras da Joaninha -- ------------------------------------------------------------------------ - A Jô sempre se move na direção da cara dela. - Se a Jô se mover para depois da borda, ela aparece do outro lado do tabuleiro. - A Jô não pode se mover por cima das árvores - A Jô pode empurrar os cogumelos, apenas se não tiver outra coisa atrás. - A Jô pode pegar e colocar folhas pelo tabuleiro. - Para trabalhar com a inicialização dos objetos no mundo, é preciso alterar o arquivo: WorldSetup.txt Alí dentro, as primeiras três linhas são: World: Kara 01 Português Brasileiro X: 10 Y: 10 . que significam, respectivamente: - Título - Tamanho do tabuleiro no eixo X (horizontal) - Tamanho do tabuleiro no eixo Y (vertical) Depois disso, as demais linhas indicam o eixo X e Y que os objetos aparecerão. + (sinal de mais) => coloca um tesouro com número aleatório de 0 a 100 . (sinal ponto) => coloca uma folha # (sinal quadrado)=> coloca uma árvore @ (sinal arroba) => coloca uma Joaninha Exemplo abaixo: --------------- + + # @ # # #. .. + #. + + ------------------------------------------------------------------------ Author: Marco Jakob (http://edu.makery.ch) Version: GreenfootKara 2.0.0 Tradução e Adaptação: Marcelo T. Pereira (http://umuarama.ifpr.edu.br)