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Windows、Linux的C++串口库,原生API封装

Primary LanguageC++

WzSerialPort

源码为UTF-8带BOM格式,建议用该编码格式打开

Windows、Linux上的C++串口库,封装系统的原生API

参考本项目使用


Windows上常见问题:

  • 在Windows上,要打开COM10以后的串口(包括COM10),串口名称不再是“COM10”,而是“\\.\COM10”,因此在open函数中,如果是COM10及以后的串口,串口名(假设当前要打开COM10)应该写“\\\\.\\COM10”,其中“\\\\.\\”为“\\.\”的转义。
  • 在visual studio的项目中,编译报错,错误指向WzSerialPort.cpp的157行、211行的问题:
157|    m_osWrite.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, L"WriteEvent");
211|    m_osRead.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, L"ReadEvent");

   导致这个编译报错的其实是VS的字符集设置所导致的。①将字符集改为“使用Unicode字符集”即可,②或者将 L"WriteEvent" 和 L"ReadEvent" 前面的 L 删除掉也可以。 总而言之吧,这是微软的要求,字符集设置为 “使用Unicode字符集” 时需要加在字符串前加 L 先将 char* 转为 wchar_t* 再转为 LPCWSTR,字符集设置为 “使用多字节字符集” 时,则无需将 char* 转为 wchar_t* ,可直接转为LPCWSTR,因此无需加 L


Linux上的常见问题:

  • 串口无法打开,可能是由于权限的问题,sudo一般可解决这个问题。
  • 读串口的时候,有阻塞的现象,经测试,仅仅是Ubuntu18.04上出现来该问题,这可能是虚拟串口的原因,后续使用实际串口中如果仍有该问题,后续再更新...

src/external_demo:

  • 额外提供给大家另外一个C++使用串口的demo,基于boost的,该demo仅提供Linux下的指南,windows下当然也是可用的,需要大家自行折腾,原因是:boost在Windows下的编译,小编认为挺麻烦的,一句两句说不清楚,在Linux下就不一样了,直接源码编就行。
  • 尽管该demo已经尽可能地迁就C/C++99了(基本没有在用boost的函数对象 + 绑定等特性),为了不显臃肿,还是使用了C++11的std::thread线程,有负担的话,把它就当成一种创建线程的手段好了。其实我还挺推荐线程使用我封装的库(可跨Windows和Linux平台,信号量和互斥锁同样封装了,同基于操作系统原生API封装),大家可以去尝试使用一下:Thread_Mutex_Semaphore