/NoHttp

NoHttp支持大文件、多文件上传、文件下载、自动维持Cookie、异步/同步请求,多种Http缓存模式,302/303重定向, 支持代理服务器.

Primary LanguageJava

#NoHttp

NoHttp,一个有情怀的框架。

NoHttp Logo

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群行为规范

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#NoHttp主页和文档地址 NoHttp主页:http://www.nohttp.net
NoHttp文档:http://doc.nohttp.net
NoHttp源码:https://github.com/yanzhenjie/NoHttp
文档还在继续完善,有问题可以加上面的群,或者发issues,或者直接发邮件给我:smallajax@foxmail.com

#使用方法

  • Eclipse使用Jar包,如果需要依赖源码,请自行下载。

下载Jar包 [含源码,274k]
下载Jar包 [不含源码,147k]

  • AndroidStudio使用Gradle构建添加依赖(推荐)
compile 'com.yolanda.nohttp:nohttp:1.0.3'

#下载Demo 下载演示Demo

#权限

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

#NoHttp特性 NoHttp实现了Http1.1(RFC2616),一个标准的Http框架。

  • 请求和下载都是队列,平均分配每个线程的资源,支持多个请求并发。
  • 支持GET、POST、PUT、PATCH、HEAD、DELETE、OPTIONS、TRACE等请求协议。
  • 支持基于POST、PUT、PATCH、DELETE的文件上传(Html表单原理)。
  • 文件下载、上传下载、上传和下载的进度回调、错误回调。
  • 提供了五种数据缓存策略供开发者选择使用(详细看下文)。
  • 支持取消某个请求、取消指定多个请求、取消所有请求。
  • 支持自定义Request,利用NoHttp泛型可以解析成你想要的任何数据格式(String、Json、JavaBean等)。
  • 支持Session、Cookie的自动维持,App重启、关开机后还持续维持。
  • 支持Https、自签名网站Https的访问、支持双向验证。

##友好的调试模式 NoHttp提供了调试模式,打开后可以清晰的看到请求过程、怎么传递数据等,基本不用抓包。可以看到请求头、请求数据、响应头、Cookie等的过程。你也不用担心Log太多会让你眼花缭乱,想象不到的整洁。

##请求

  • 支持请求String、Json、FastJson、Gson、Bitmap、JavaBean、XML等扩展。
  • 异步请求,拿到结果直接更新UI,支持同步请求。

##多文件上传 所有下载均有进度回调、错误回调等友好的接口。

  • 大文件上传,不会发生OOM。
  • 多文件上传,多个key多个文件,一个key多个文件(List<File>)。
  • 支持File、InputStream、ByteArray、Bitmap,实现NoHttp的Binary接口,理论上任何东西都可以传。
  • 支持取消上传。

##文件下载

  • 文件下载,支持多个文件同时下载,并且有进度回调、错误回调等。
  • 支持暂停继续下载,支持取消下载,支持断点续传。
  • 利用NoHttp的多文件下载可以做一个下载管理器。

##缓存模式

  • 仅仅请求网络。
  • 仅仅读取缓存。
  • 标准Http协议缓存(比如响应码是304的情况),需要服务器支持,如果服务器不支持就和普通请求一样。
  • 先请求网络,请求失败后返回缓存。
  • 先读取缓存,缓存不存在再请求网络。

##取消请求 所有取消都支持正在执行的请求。

  • 支持取消某个请求。
  • 支持取消用sign指定的几个请求。
  • 支持取消所有的请求。

##请求自动维持Cookie

  • 支持Session、Cookie、临时Cookie的位置。
  • 支持App重启、关机开机后继续持久化维持。
  • 提供了接口,允许开发者监听Cookie的变化,也可以改变某个Cookie的值。

##重定向

  • 对于Http301、302、303、307等重定向的支持。
  • 支持多级重定向嵌套。
  • 支持禁用重定向、NoHttp提供了操作重定向的接口。

##代理

  • 标准的Java的Api,ProXy:指定代理的IP和Port。
  • 比如调试时代理到自己电脑进行抓包,比如用代理访问Google。

#一. 请求 ##String请求

// String 请求对象
Request<String> request = NoHttp.createStringRequest(url, requestMethod);

##Json请求

// JsonObject
Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url, reqeustMethod);
...
// JsonArray
Request<JSONArray> request = NoHttp.createJsonArrayRequest(url, reqeustMethod);

##Bitmap请求

Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(url, requestMethod);

##添加参数

Request<JSONObject> request = ...
request.add("name", "yoldada");// String类型
request.add("age", 18);// int类型
request.add("sex", '0')// char类型
request.add("time", 16346468473154); // long类型
...

##添加到队列

RequestQueue requestQueue = NoHttp.newRequestQueue();
// 或者传一个并发值,允许三个请求同时并发
// RequestQueue requestQueue = NoHttp.newRequestQueue(3);

// 发起请求
requestQueue.add(what, request, responseListener);

上面添加到队列时有一个what,这个what会在responseLisetener响应时回调给开发者,所以我们可以用一个responseLisetener接受多个请求的响应,用what来区分结果。而不用像有的框架一样,每一个请求都要new一个回调。

同步请求

在当前线程发起请求,在线程这么使用。

Request<String> request = ...
Response<String> response = NoHttp.startRequestSync(request);
if (response.isSucceed()) {
    // 请求成功
} else {
    // 请求失败
}

#二. 文件上传 支持多文件上传,多个key多个文件,一个key多个文件(List<File>)。支持File、InputStream、ByteArray、Bitmap,实现NoHttp的Binary接口,理论上任何东西都可以传。 ##单个文件

Request<String> request = ...
request.add("file", new FileBinary(file));

##上传多个文件、多个Key多个文件形式 这里可以添加各种形式的文件,File、Bitmap、InputStream、ByteArray:

Request<String> request = ...
request.add("file1", new FileBinary(File));
request.add("file2", new FileBinary(File));
request.add("file3", new InputStreamBinary(InputStream));
request.add("file4", new ByteArrayBinary(byte[]));
request.add("file5", new BitmapStreamBinary(Bitmap));

##上传多个文件、一个Key多个文件形式 用同一个key添加,如果请求方法是POST、PUT、PATCH、DELETE,同一个key不会被覆盖。

Request<String> request = ...
fileList.add("image", new FileBinary(File));
fileList.add("image", new InputStreamBinary(InputStream));
fileList.add("image", new ByteArrayBinary(byte[]));
fileList.add("image", new BitmapStreamBinary(Bitmap));

或者:

Request<String> request = ...

List<Binary> fileList = ...
fileList.add(new FileBinary(File));
fileList.add(new InputStreamBinary(InputStream));
fileList.add(new ByteArrayBinary(byte[]));
fileList.add(new BitmapStreamBinary(Bitmap));
request.add("file_list", fileList);

#三. 下载文件 因为下载文件代码比较多,这里贴关键部分,具体的请参考sample。 ##发起下载请求

//下载文件
downloadRequest = NoHttp.createDownloadRequest...
// what 区分下载
// downloadRequest 下载请求对象
// downloadListener 下载监听
downloadQueue.add(0, downloadRequest, downloadListener);

##暂停或者停止下载

downloadRequest.cancel();

##监听下载过程

private DownloadListener downloadListener = new DownloadListener() {
	@Override
	public void onStart(int what, boolean resume, long preLenght, Headers header, long count) {
	    // 下载开始
	}

	@Override
	public void onProgress(int what, int progress, long downCount) {
		// 更新下载进度
	}

 	@Override
	public void onFinish(int what, String filePath) {
	    // 下载完成
 	}

	@Override
	public void onDownloadError(int what, StatusCode code, CharSequence message) {
	    // 下载发生错误
	}

	@Override
	public void onCancel(int what) {
	    // 下载被取消或者暂停
	}
};

#四. 缓存模式 ##1. Http标准协议的缓存,比如响应码是304时 NoHttp本身是实现了RFC2616,所以这里不用设置或者设置为DEFAULT。

Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url);
request.setCacheMode(CacheMode.DEFAULT);

##2. 当请求服务器失败的时候,读取缓存 请求服务器成功则返回服务器数据,如果请求服务器失败,读取缓存数据返回。

Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url);
request.setCacheMode(CacheMode.REQUEST_NETWORK_FAILED_READ_CACHE);

##3. 如果发现有缓存直接成功,没有缓存才请求服务器 我们知道ImageLoader的核心除了内存优化外,剩下一个就是发现把内地有图片则直接使用,没有则请求服务器,所以NoHttp这一点非常使用做一个ImageLoader。 如果没有缓存才去请求服务器,否则使用缓存:

Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url);
// 非标准Http协议,改变缓存模式为IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK
request.setCacheMode(CacheMode.IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK);

请求图片,缓存图片:

Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(imageUrl);
request.setCacheMode(CacheMode.IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK);

##4. 仅仅请求网络 这里不会读取缓存,也不会使用Http304:

Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(imageUrl);
request.setCacheMode(CacheMode.ONLY_REQUEST_NETWORK);
...

##5. 仅仅读取缓存 如果没有缓存才去请求服务器,否则使用缓存,缓存图片演示:

Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(imageUrl);
request.setCacheMode(CacheMode.ONLY_READ_CACHE);

#五. 取消请求 ##取消单个请求 直接调用请求对象的cancel方法。

request.cancel();

##从队列中取消指定的请求 给请求set一个sign,取消的时候调用队列的cancelBySign就可以取消掉所有指定这个sign的请求。

request.setCancelSign(sign);
...
queue.cancelBySign(sign);

##取消队列中所有请求

queue.cancelAll();

##停止队列 队列停止后再添加请求到队列后,请求不会被执行。

RequestQueue queue = NoHttp.newRequestQueue();
...
queue.stop();

#六. 自定义请求类型: FastJsonRequest

定义请求对象

public class FastJsonRequest extends RestRequestor<JSONObject> {

    public FastJsonRequest(String url) {
	    super(url);
    }

    public FastJsonRequest(String url, RequestMethod requestMethod) {
	    super(url, requestMethod);
    }

    @Override
    public JSONObject parseResponse(String url, Headers headers, byte[] responseBody) {
	    String result = StringRequest.parseResponseString(url, headers, responseBody);
	    JSONObject jsonObject = null;
	    if (!TextUtils.isEmpty(result)) {
		    jsonObject = JSON.parseObject(result);
	    } else {
		    // 这里默认的错误可以定义为你们自己的数据格式
		    jsonObject = JSON.toJSON("{}");
	    }
	    return jsonObject;
    }

    @Override
    public String getAccept() {
	    // 告诉服务器你接受什么类型的数据
	    return "application/json";
    }
}

##b. 使用自定义请求-和NoHttp默认请求没有区别的哦

Request<JSONObject> mRequest = new FastJsonRequest(url, requestMethod);
queue.add(what, mRequest, responseListener);

#七. 混淆

##需要知道的 NoHttp全部的类都可以混淆。 NoHttp1.0.0使用了leve23的api,所以打包的时候要用leve23才行。 NoHttp1.0.1使用了反射调用了高级或者低级的api,所以只要是leve9以上的sdk都可以编译。 NoHttp1.0.2同NoHttp1.0.1一样,在NoHttp1.0.1的基础上进行了优化和bug修复。是目前功能最全,最稳定的一个版本,暂时未发现bug。

##如果你非要keep

-dontwarn com.yolanda.nohttp.**
-keep class com.yolanda.nohttp.**{*;}

##License

Copyright 2016 Yan Zhenjie

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you may not use this file except in compliance with the License.
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   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

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