Tutorial:https://zhuanlan.zhihu.com/p/653871547 Video: https://www.bilibili.com/video/BV14b41197DL?p=9&vd_source=7bfbfedb02b03e995d21f8ad506f2b86
- 提供osgEarth::StandardPBRMaterial
- GLTFReaderV2读取gltf2.0模型
- PbrLightEffect实现Cook_BRDF光照
- 新增透明材质
- 新增IBL环境光照
- 扩展了dds插件对CubeMap的读取 和 GL_RGBA_ARB扩展压缩格式的支持
- 【Tool】 cubemap -> quadMap
- 提供osgEarth::ExtensionedMaterial 可自定义材质
- 实现了waterial example from ue
- 可以切换 HDR specularHDR 可设置mipmap
- OPAQUE
- 提供osgEarth::AdvancedMaterial
- 支持sheen和clearcloat特性
- gtlf插件增加对khr_extenison的支持
- 完成relection probe cubeCamera以支持transmission
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透明材质
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后处理
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提供osg自己的材质资产格式 .omat
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gltf插件和dds插件编译好
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sheen tranmission ior anisotropy variants iridescence
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exposure