fctony/QuickMapOfMineCraft

制作过程中的问题及以后demo需要完善的问题

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一.制作过程中的问题:
1.由于插件版本与unity版本不兼容,出现报错,插件中Application.isWebPlayer已经被弃用,可以通过初始化时判断当前平台,具体代码: void Start()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
Debug.Log("Do something special here");
}
2.由于是像素游戏,场景拼接时很整齐,因此可以把抗锯齿关闭,做一下渲染上的优化;
3.人物的行走时常晃动,可以在第一人称视觉控制面板中把Runstep那一块设置为零,把fov kick和head bob关闭;
4.一般游戏画面控制在五六十帧最佳;(一开始用三维向量记录最终位置,和玩家当前位置做比对后赋值,发现玩的时候帧数一直在二三十,后来用了插件内置的index,解决了这个问题)
5.可以增大chuck的面积,减少GPU的渲染,但是相应的CPU的计算会提升,所谓的耗CPU去补GPU的优化;

二.后期需要完善的功能:
1.背包系统,显示自己的资源及资源的按键位置;
2.菜单界面;
3.插件的可扩展性强,继续研究,添加更棒的功能