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Approfondimento sull'utilizzo dei Design pattern di Singleton e Observer, nello scenario di un autonoleggio.

Primary LanguageJava

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In questo elaborato vengono approfonditi l’utilizzo di due design pattern, Singleton e Observer, e l’utilizzo di buone pratiche da rispettare nella progettazione delle classi, per garantire il comportamento desiderato del programma.

Il Singleton è un pattern creazionale che ha lo scopo di assicurarsi che una classe abbia una sola istanza e provvedere un punto di accesso globale a questa istanza. L’Observer è un pattern comportamentale che permette di definire una dipendenza uno a molti tra oggetti in modo che quando un oggetto cambia stato, vengano notificati tutti i i suoi osservatori.

Per descrivere quanto detto, si è scelto di rappresentare lo scenario di un autonoleggio.