这是DDD系列培训第2课配套案例,本案例虚构了某游戏的玩家数值的计算服务,用于计算和加工某些运营关心的值。
由于游戏的用户量很大,往往需要对数据进行定时归档和清理,归档后的数据一般无法直接在原数据库进行查询。
例如归档1年前的数据,只保留最近一年的数据,如果玩家在2年前的对局中首次获得了MVP,这个时候就无法查询到其首次获得MVP的时间了,或者查出来的结果并不准确。
数值计算服务可以不断地对玩家产生的数据进行加工计算,得到运营需要的值,业务需要这些值的时候不需要查询原始数据,直接通过数值计算服务进行获取。
例如数值计算服务会记录首次获得MVP的时间,业务不再需要查询原始数据。
上述场景,当然可以通过实时计算平台得到,在这里我们用来演示DDD。
一些玩家通过游戏结识,在不断地携手战斗中培养出深厚地感情,最后成为好朋友或者CP,把炮火从游戏带到了现实。
产品经理希望能为每个玩家统计其历史CP的数量,将其作为玩家年度游戏报告的内容:
您在过去的岁月里,一共与X位玩家组成CP,您的标签是“渣男”、“海王”、“绿茶”、“渣女”!
那些陪伴过你的人啊,他们如今都在哪里,你们还有联系吗?(类似煽情的文案)
首次获得MVP的时间经常是玩家年度游戏报告的内容,类似:
xxxx年xx月xx日,你第一次获得MVP,江湖从此多事!
使用DDD对整个项目进行重构,包括应用架构和战术设计。
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