Sobre | Modo de Jogar | Observações | License
Projeto final do Laboratório de Técnicas de Programação, com linguagem C. Foi desenvolvido utilizando as técnicas aprendidas durante o curso.
Inicialmente o jogador possui alguns itens para começar a jogar:
- [0] Sementes = Para ter semente deve capinar;
- [5] Agua = Para regar o local onde será semeado, primeiro passo para começar a plantação;
- [5] Adubo = Adubar após semear;
- [2] Noite = Duas chances de utilizar noite mesmo quando não for 5 jogadas.
As ações do jogo acontecem pela escolha do usuário ao clicar nas teclas [i, s, a, r, c, n], respectivamente são:
-
Irrigar: primeira ação do jogo;
-
Semear: após irrigação, semeie para poder adubar;
-
Adubar: adubar para que a melancia vire uma muda;
-
Recolher: poderá recolher a melancia em dois estágios, broto (1 semente, 1 água) e madura (2 sementes, 2 águas, 2 adubo);
-
Capinar: tem chances de pegar sementes, capina as ervas daninhas (i / I) e os cordões de melancia (+);
-
Noite: Toda noite chove, sendo assim, as ervas daninhas e plantas possuem uma porcentagem de crescimento, caso uma erva daninha creça a um bloco de distância da melancia a fruta morre. Anoite também há chances das melancias amadurecerem.
O jogador deverá escolher a linha e a coluna onde as ações do jogo irão acontecer. A linha [0 à 24] e a coluna [0 à 50], sabendo disso, para que o jogador plante em uma determinada área, deverá ser preenchido como:
- [Linha | Coluna] = 5 10 -> Linha sendo 5 e Coluna sendo 10;
- A cada 5 jogadas anoitece automaticamente, sendo assim, na quarta jogada não precisa utilizar das noites que tem disponível;
- Jogando você irá perceber o nascimentos de '+' (cordão de melancia), ele tem uma porcentagem de chances de crescer ao lado de uma melancia madura, dá ao jogador 2 sementes e 2 quantidades de água.
Esse projeto está sob a licença MIT. Para mais detalhes acesse o arquivo LICENSE.