-
Windows: Python 3.6. Las versiones más viejas no funcionarán debido a problemas de SSL con GitHub
-
macOS:
- Xcode command line tools: instalar Xcode de la app store y luego las herramientas de terminal desde las preferencias de Xcode
- CMake: desde la web, el instalador normal, o usando otro método.
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Linux/WSL: con apt-get, instalar python3, cmake y git. Si tienes una verisón de node instalada en el sistema, puedes usarla ajustando el atributo NODE_JS en el archivo .emscripten
Mi recomendación es que si trabajas en Windows uses WSL. Aparte de que la instalación y configuración es más sencilla, hay pasos al final de este documento en los que hay que ejecutar un script de shell desde npm. Esta parte, tal cual está, solamente lo he probado desde Mac y Linux, y en Windows habría que hacer algunos cambios.
El SDK se puede descargar en zip, pero si lo descargamos desde github será más fácil actualizar:
Linux/WSL/macOS:
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
cd emsdk
./emsdk install latest
./emsdk activate latest
source ./emsdk_env.sh
El script emsdk_env.sh
solamente registra las rutas al compilador emscripten en el path. Si quieres tenerlas disponibles, tendrías que llamar al script en el fichero rc
de tu shell (.bashrc
, .zshrc
, etc).
Windows:
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
cd emsdk
emsdk install latest
emsdk activate latest
emsdk_env.bat
El script emsdk_env.bat
solamente registra las rutas al compilador emscripten en el path. Si quieres tenerlas disponibles siempre, tendrías que ejecutarlo al inicio.
Linux/WSL/macOS:
cd emsdk
./emsdk update
./emsdk install latest
./emsdk activate latest
source ./emsdk_env.sh
Windows:
cd emsdk
emsdk update
emsdk install latest
emsdk activate latest
emsdk_env.bat
https://emscripten.org/docs/getting_started/Tutorial.html#tutorial
El Emscripten Compiler Frontend (emcc) es la herramienta que se encarga de llamar a todos los comandos a más bajo nivel para compilar el código en C/C++ y generar el WebAssembly. Se llama desde la línea de comandos usando emcc
o em++
Nota: en Windows hay que abrir el Emscripten Command Prompt, que está preconfigurado con las rutas del sistema necesarias. Se puede acceder desde el menú inicio de Windows, y escribiendo emscripten
Para verificar la instalación:
emcc -v
Nota: Para que se registre bien el path hay que ejecutar el script emsdk_env.sh con el comando source, en mac/linux
Prueba a ejecutar el ejemplo de la carpeta test en este repo:
cd test
emcc hello_world.c
Si todo ha ido bien, deberías tener los siguientes archivos en la carpeta test
:
- a.out.js
- a.out.wasm
- hello_world.c (archivo original)
Puedes probar el ejemplo con:
node a.out.js
Nota: si realizas alguna salida de texto por consola, asegúrate de imprimir un caracter de nueva línea al final del último texto, o de lo contrario ese último texto no se imprimirá. Si ocurre esto, se mostrará una advertencia que te lo explica.
El mismo ejemplo se puede ejecutar con C++ cambiando el comando emcc
por em++
(ejemplo en la carpeta test++
):
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello, World! from C++" << std::endl;
return 0;
}
Permite ejecutar un servidor HTTP para probar el código compilado:
emrun --port 8080 .
ejemplo: twofiles
Se ha creado una carpeta para el código fuente (cpp) con dos ficheros: fib.cpp
y main.cpp
fib.cpp:
int fib(int x) {
if (x < 1) {
return 0;
}
if (x == 1) {
return 1;
}
return fib(x-1)+fib(x-2);
}
main.cpp:
#include <iostream>
#include "fib.cpp"
int main() {
std::cout << "fib(5) = " << fib(5) << std::endl;
return 0;
}
Y un script para compilar:
build.sh:
#!/bin/sh
rm build/ -rf
mkdir build
cd build
em++ ../cpp/main.cpp -s WASM=1 -o main.js
mkdir -p ../web/gen
mv main.js ../web/gen/
mv main.wasm ../web/gen/
cd ..
./build.sh
Generará la siguiente estructura de ficheros:
|- twofiles |- build |- cpp | |- fib.cpp | |- hello.cpp |- web |- gen | |- hello.js | |- hello.wasm |- index.html
(el fichero web/index.html ya viene creado)
(directorio headers)
Incluir un archivo cpp
con #include no es buena práctica. lo suyo es utilizar archivos de cabecera, ya que esto permite paralelizar la compilación, compilando cada fichero cpp en un hilo separado.
fib.h:
#ifndef FIB
#define FIB
int fib(int x);
#endif
fib.cpp:
#include "fib.h"
int fib(int x) {
if (x < 1) {
return 0;
}
if (x == 1) {
return 1;
}
return fib(x-1)+fib(x-2);
}
main.cpp:
#include <iostream>
#include "fib.h"
int main() {
std::cout << "fib(5) = " << fib(5) << std::endl;
return 0;
}
Modificamos el script de compilación para añadir el fichero fib.cpp
. Usamos || exit 1
para detener el script si la compilación falla.
em++ ../cpp/main.cpp ../cpp/fib.cpp -s WASM=1 -o main.js || exit 1
IMPORTANTE: Antes de que te vuelvas loco intentando meter la opción -I
para incluir rutas de búsqueda de archivos de cabecera, ten en cuenta que emcc
pasa parte de los parámetros a llvm
, pero a partir de -o
, cuando se especifica el fichero de salida, son parámetros para el compilador de webassembly que no van a llegar a llvm. Por lo tanto, si haces esto:
emcc file1.c file2.c -o lib.js -Iheader/path -s ...otras opciones...
...llvm no va a encontrar la ruta de los ficheros de cabecera. Para que funcione, tienes que poner el parámetro ANTES de llegar al -o
, por ejemplo, antes de la lista de ficheros
emcc -Iheader/path file1.c file2.c -o lib.js -s ...otras opciones...
Nota: esto funciona, pero no le hagas mucho caso. Para exportar funciones a JS no hace falta. Puedes saltarte esta sección.
A veces necesitamos saber cómo se llaman las funciones que se exportan desde C++, por ejemplo, para exportarlas a JS, cosa que haremos en la siguiente sección.
Para eso usamos el comando wasm-dis
, que tiene que ser instalado en el sistema:
Mac
brew install binaryen
Ubuntu o WSL:
apt-get install binaryen
wasm-dis main.cpp -o main.wast
En teoría también es posible generar el fichero wast
añadiendo el flag -g al compilar, pero a mi no me ha funcionado:
em++ ../cpp/hello.cpp ../cpp/fib.cpp -g -s WASM=1 -o hello.js || exit 1
https://emscripten.org/docs/porting/connecting_cpp_and_javascript/Interacting-with-code.html
De normal solamente se exporta la función main
. Para especificar las funciones que queremos exportar, se utiliza el parámetro -s EXPORTED_FUNCTIONS=...
con la lista de funciones separadas por comas. Los nombres de función al exportarse empiezan por _
, así, si las funciones a exportar se llaman fib
y main
, el parámetro será -s EXPORTED_FUNCTIONS=_fib,_main
. Observa que al usar el parámetro EXPORTED_FUNCTIONS
tenemos que especificar también la función _main
.
Además de esto, las funciones tienen que exportarse como código C, o de lo contrario tendremos el error siguiente:
em++ error: undefined exported symbol: "_nombre_funcion" [-Wundefined] [-Werror]
fib.h
#ifndef FIB
#define FIB
extern "C" {
int fib(int x);
}
#endif
fib.cpp
#include "fib.h"
extern "C" {
int fib(int x) {
...
}
}
También tenemos que usar el parámetro -s EXPORTED_RUNTIME_METHODS
para especificar que queremos exportar a JavaScript las funciones necesarias para interactuar con C:
em++ ../cpp/main.cpp ../cpp/fib.cpp -s EXPORTED_FUNCTIONS=_fib,_main -s EXPORTED_RUNTIME_METHODS=ccall,cwrap -o main.js || exit 1
Ahora podemos utilizar la función cwrap
para envolver la función de C en JS:
<script src="gen/main.js"></script>
<script>
fib = Module.cwrap('fib','number',['number`]);
Module.onRuntimeInitialized = () => {
console.log("fib(10): " + fib(10));
}
</script>
Es posible también hacer la llamada a la función de C sin envolverla usando la función ccall
:
<script src="gen/main.js"></script>
<script>
Module.onRuntimeInitialized = () => {
console.log("fib(10): " + fib(10));
const result = Module.ccall('fib', 'number', ['number'],[12]);
console.log("fib(12): " + result);
}
</script>
Sirve para exportar un API desde C++ a JavaScript mediante un módulo. Se utiliza la macro EMSCRIPTEN_KEEPALIVE para indicar que esas funciones tienen que ser exportadas aunque no se usen (si no el optimizador se las carga), y el parámetro -MODULARIZE para generar la salida como un módulo ES:
#include <emscripten.h>
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
extern "C" {
int fib(int x) {
if (x < 1) {
return 0;
}
if (x == 1) {
return 1;
}
return fib(x-1)+fib(x-2);
}
}
em++ fib.cpp -o fib.js -s MODULARIZE -s EXPORTED_FUNCTIONS=_fib -s EXPORTED_RUNTIME_METHODS=ccall
Luego podemos usarlo en un módulo con un require:
index.js:
const factory = require('./fib.js');
factory().then((instance) => {
console.log("fib(12): ",instance._fib(12));
console.log("fib(22): ",instance.ccall("fib","number",["number"],[22]));
});
index.mjs:
import fib from './fib.js';
fib().then(instance => {
console.log(`fib(12): ${ instance._fib(12) }`);
});
Con el plugin @rollup/plugin-wasm
es posible cargar módulos en web assembly y ejecutarlos en una app empaquetada con rollup.
rollup.config.js
import { wasm } from '@rollup/plugin-wasm';
export default [
{
input: 'index.js',
watch: {
include: "./**"
},
output: {
file: './dist/rollup-wasm.js',
format: 'es',
sourcemap: 'inline'
},
plugins: [
wasm()
]
}
]
import fib from 'fib.wasm`;
...
Con este plugin no usamos el runtime de JavaScript que genera emscripten, sino que cargamos directamente los archivos wasm
. Así que esto no sirve prácticamente para nada, porque no podemos usar ninguna función del runtime de C++.
La opción que me ha funcionado es importar el módulo como commonjs para tener disponible de forma global Module
, y a partir de ahí utilizarlo desde el código que empaquetaremos en rollup.
rollup.config.js
export default [
{
input: 'index.js',
watch: {
include: "./**"
},
output: {
file: './dist/rollup-wasm.js',
format: 'es',
sourcemap: 'inline'
}
}
]
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<!-- Importar como commonjs -->
<script src="../fib.js"></script>
<!-- Importar el archivo generado por rollup. Desde
dentro de este archivo ya tenemos acceso a Moldule -->
<script type="module" src="./rollup-wasm.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
index.js*
Module().then(instance => {
console.log(`fib(12) = ${instance._fib(12)}`);
});
Como es imposible utilizar ninguno de los plugins de rollup/webpack para cargar correctamente el código generado por emscripten
, la mejor forma de incluir dicho código es trabajar como un fichero commonJS
Esto tiene dos problemas:
- No se puede empaquetar todo el código en un único fichero javascript. Como mínimo serán tres ficheros:
- El fichero principal, generado con rollup.
- La biblioteca .js, que hay que incluir a mano en la cabecera del archivo HTML.
- El fichero con el código compilado
.wasm
- El wrapper que genera
emscripten
por defecto se llamaModule
. Si queremos cargar más de una biblioteca, habrá colisión con los nombres, porque ambas se llamarán igual.
En realidad, distribuir más de un fichero con nuestra biblioteca no es demasiado problemático, y además tendremos la ventaja de que podremos cargar de forma asíncrona la biblioteca, por lo que se puede incluso repartir el tiempo de carga. El problema aquí está más bien en tener que modificar a mano el fichero *.html
para incluir el script.
Podemos incluir una función para carga asíncrona de código, de forma que evitemos tener que modificar a mano el fichero html
:
const loadScript = (scriptUrl) => {
return new Promise((resolve) => {
const script = document.createElement('script');
script.type = "text/javascript";
script.src = scriptUrl;
let loaded = false;
script.onload = script.onreadystatechange = function() {
loaded = true;
resolve();
}
document.head.appendChild(script);
})
}
...
await loadScript("the-emscripten-wrapper.js");
// Aquí ya podemos usar `Module`
const moduleInstance = await Module();
moduleInstance._wasmFunction();
Podemos utilizar el parámetro -s EXPORT_NAME="'NombreDeModulo'"
para especificar el nombre que queremos que se utilize.
em++ fib.cpp -o fib.js -s MODULARIZE -s EXPORTED_FUNCTIONS=_fib -s EXPORTED_RUNTIME_METHODS=ccall -s EXPORT_NAME="'NombreDeModulo'"
await loadScript("the-emscripten-wrapper.js");
// Ahora el módulo se llama
const moduleInstance = await NombreDeModulo();
moduleInstance._wasmFunction();
Vamos a partir de dos funciones en C que reciben y devuelven un string
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
void printString(char * text, int n)
{
std::cout << "Text printed from C: " << text << ", number: " << n << std::endl;
}
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
char * getString()
{
std::string testString = "Hello World!, from C++";
char * resultString = new char[testString.size()];
strcpy(resultString, testString.c_str());
return resultString;
}
Para pasar un string desde JS a C tenemos dos formas:
const message = "This is a string passed form JS to C";
const messagePtr = instance.allocate(instance.intArrayFromString(message), instance.ALLOC_NORMAL);
instance._printString(messagePtr,1);
instance._free(messagePtr); // Hay que borrar la memoria que hemos alojado
const message = "This is another test string, passed from JS to C";
insatnce.ccall('printString',null,['string','number'],[message,2]);
// También se puede usar cwrap y luego llamar a la función
Con ccall
y cwrap
es más fácil, porque la propia función se encarga de convertir los strings.
Pero para devolver un string hay que tener en cuenta que la función getString
devuelve una dirección de memoria reservada en el heap (hemos hecho un new char[testString.size()]
). Podemos obtener el string así:
const stringFromC = instance.call('getString','string',[]);
console.log(stringFromC);
Pero esto va a provocar un memory leak: el string que se devuelve y que se ha creado en la pila, nunca se libera.
Es posible acceder al heap y convertir su contenido en un typed array. Esto es una posible primera aproximación para obtener strings (o también cualquier otro tipo de punteros) desde C, el problema es que desde C tenemos que traer dos cosas: el punter y el tamaño del string:
const strPtr = instance._getString();
let done = false;
let offset = 0;
const chunkSize = 10;
let stringFromC2 = "";
while (!done) {
const chunk = new Uint8Array(instance.HEAPU8.buffer, strPtr + offset, chunkSize);
const text = new TextDecoder().decode(chunk);
const endl = text.indexOf('\0');
if (endl != -1) {
done = true;
stringFromC2 += text.substring(0,endl);
}
else {
stringFromC2 += text;
}
offset += chunkSize;
}
console.log(stringFromC2);
instance._free(strPtr); // Ahora ya podemos borrar el puntero
Este código es brutalmente engorroso, sí, pero nos da una pista de cómo debemos preparar nuestra API de C: si tenemos que devolver punteros al heap, lo mejor es obtener por un lado el puntero y por otro su tamaño
const ptrData = instance._myGetDataPointer();
const size = instance._myGetDataSize();
const data = new Uint8Array(instance.HEAPU8.buffer, ptrData, size);
// A partir de data ya podemos convertirlo al tipo de array que sea
// Por ejemplo, para un string
const string = new TextDecoder().decode(data);
MUCHÍSIMO OJO CON ESTO: Cuando obtenemos un typed array desde C, estamos apuntando al heap de WebAssembly. Si queremos usar esos datos en JavaScript es MUY IMPORTANTE copiar esos datos, por ejemplo, pasando el array a un array normal de JavaScript:
getIntArray(ptr,count) {
if (ptr) {
// new Int32Array es una vista del heap, así que no copia nada. Si luego se borra del heap
// esa zona de memoria, el contenido de la vista no será válido
const data = new Int32Array(this.instance.HEAPU8.buffer, ptr, count);
// Por eso aquí convertimos ese array a otro array normal
return Array.from(data);
}
else {
return []
}
}
const strSize = new Int32Array(this.instance.HEAPU8.buffer, structPtr, 1)[0];
const strPtr = new Int32Array(this.instance.HEAPU8.buffer, structPtr + 4)[0];
// Aquí igual: new Uint8Array es una vista del heap.
const strData = new Uint8Array(this.instance.HEAPU8.buffer, strPtr, strSize);
// Con el TextDecoder().decode() estamos copiando esos datos a un array de
// JavaScript, con lo que dejamos de hacer referencia al heap
const str = new TextDecoder().decode(strData);
this.instance._freeString(structPtr, this._debug ? 1 : 0);
return str;
}
Ten en cuenta esto siempre: new XXXArray(instance.HEAPXX...)
se limita a crear una vista, no hace una copia.
Para el caso de los structs, podemos obtener su contenido utilizando typed arrays de la misma forma que hacemos con los strings. Lo que tenemos que tener en cuenta es la estructura interna de los structs en C.
El siguiente array:
typedef struct ComplexDataT {
float number;
int * intArray;
int arraySize;
} ComplexData;
La estructura interna es la siguiente:
- 4 bytes para almacenar
number
- 4 bytes para almacenar el puntero a
intArray
. En webassembly los punteros son de 32 bits - 4 bytes para el tamaño del array. En webassembly los tipos enteros son de tamaño fijo a 32 bits
Aparte de esto, tenemos el puntero interno intArray
, que tendríamos que obtener de forma independiente.
La función en C que devuelve este struct es así:
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
ComplexData * getComplexData()
{
ComplexData * result = new ComplexData;
result->number = 3.141592f;
result->arraySize = 20;
result->intArray = (int*)malloc(sizeof(int) * result->arraySize);
for (int i = 0; i < result->arraySize; ++i) {
result->intArray[i] = i * 2;
}
return result;
}
En esta función reservamos memoria dos veces: una para la estructura ComplexData
y otra para almacenar el array. Esto tenemos que tenerlo en cuenta, porque en este ejemplo, con esta implementación, vamos a perder la pista de ambos punteros desde C, y tendremos que borrarlos en JavaScript.
Para recoger el struct y el array que contiene en JavaScript, seguimos la misma estrategia que en la sección anterior: obtener los punteros y recoger los datos mediante typed arrays:
const structPtr = instance._getComplexData(); // llamada a la función
const structFloatPtr = structPtr;
const structIntArrayPtrPtr = structPtr + 4;
const structArraySizePtr = structPtr + 8;
// El valor del float, que obtenemos directos del struct
const structFloat = new Float32Array(instance.HEAPU8.buffer, structFloatPtr, 1)[0];
// El puntero al array de int. El array lo obtenemos indirectamente
const structIntArrayPtr = new Uint32Array(instance.HEAPU8.buffer, structIntArrayPtrPtr,1)[0];
// El tamaño del array, tambien lo obtenemos directos del struct
const structArraySize = new Int32Array(instance.HEAPU8.buffer, structArraySizePtr, 1)[0];
// Obtenemos el array, a partir de su puntero y con el tamaño del array. En este caso,
// el struct está diseñado para obtener también el tamaño del array, lo que facilita
// mucho las cosas. A veces tendremos que diseñar los datos que se devuelven con idea
// de que van a obtenerse en JS.
const structIntArray = new Int32Array(instance.HEAPU8.buffer, structIntArrayPtr, structArraySize);
console.log(structFloat); // 3.141592
console.log(structIntArray); // 0, 2, 4, 6, 8...
console.log(structArraySize); // 20
// Recuerda: todo lo que reservas en C que no se vaya a borrar en C, hay que borrarlo
// en JS
instance._free(structIntArrayPtr);
instance._free(structPtr);
Si somos un poco hábiles, es posible simplificar bastante (e incluso mejorar el rendimiento) el intercambio de datos entre C y JS.
En el siguiente ejemplo, obtenemos un array desde C. La técnica que se usa es reservar un elemento más de la cuenta, y usar el primer elemento para guardar el tamaño. En este caso es un array de coma flotante, pero estrictamente hablando, en JavaScript todos los números son coma flotante de doble precisión: en realidad no pasa nada por usar un float para almacenar un tamaño de array, que será un número entero:
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
float *getArrayTest(int size, float fillValue) {
float * result = (float*)malloc(sizeof(float) * (size + 1));
result[0] = (float)size;
for (int i = 1; i < size + 1; ++i)
{
result[i] = fillValue;
}
return result;
}
Desde JavaScript leemos el primer elemento del array, que será el tamaño, y con este dato ya podemos obtener el resto de datos:
const testArrayPtr = instance._getArrayTest(30, 2 * 3.141592);
const testArraySize = new Float32Array(instance.HEAPU8.buffer, testArrayPtr, 1)[0];
const testArray = new Float32Array(instance.HEAPU8.buffer, testArrayPtr + 4, testArraySize);
console.log(`test array length: ${testArraySize}`);
console.log(testArray);
// En C el array se reserva con malloc(sizeof(float) * (size + 1))
instance._free(testArrayPtr);
Podemos usar un código JavaScript muy similar, si usamos un struct para codificar arrays: el primer elemento sería el tamaño, y el resto el contenido:
typedef struct FloatArrayT {
unsigned int size;
float * data;
} FloatArray;
El código JS será más complicado, ya que el resto del array es un puntero:
const testArrayPtr = instance._getArrayTest(30, 2 * 3.141592);
const testArraySize = new Uint32Array(instance.HEAPU8.buffer, testArrayPtr, 1)[0];
const testArrayDataPtr = new Uint32Array(instance.HEAPU8.buffer, testArrayPtr + 4, 1)[0];
const testArrayData = new Float32Array(instance.HEAPU8.buffer, testArrayDataPtr, testArraySize);
console.log(testArrayData);
// Ojo: aquí hay que borrar el array y el struct
instance._free(testArrayDataPtr);
instance._free(testArrayPtr);
Una recomendación: si en C se crean estructuras más o menos complejas, es mejor que se borren también desde C. En el ejemplo del struct, es preferible tener una función en C que se encargue de liberar la memoria, de esa forma la reserva y la liberación quedan en la misma parte del código:
typedef struct FloatArrayT {
unsigned int length;
float * data;
} FloatArray;
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
FloatArray * getFloatArray(int size, float initialValue)
{
FloatArray * result = (FloatArray*)malloc(sizeof(FloatArray));
result->length = size;
result->data = (float*)malloc(sizeof(float) * size);
for (int i = 0; i < size; ++i) {
result->data[i] = initialValue;
}
return result;
}
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
void freeFloatArray(FloatArray * arrayPtr)
{
free(arrayPtr->data);
free(arrayPtr);
}
En este caso, la liberación de la memoria la hacemos con la función exportada desde C:
const fArrayPtr = instance._getFloatArray(50, 1.33);
const fArraySize = new Int32Array(instance.HEAPU8.buffer, fArrayPtr, 1)[0];
const fArrayDataPtr = new Uint32Array(instance.HEAPU8.buffer, fArrayPtr + 4, 1)[0];
const fArrayData = new Float32Array(instance.HEAPU8.buffer, fArrayDataPtr, fArraySize);
console.log(fArrayData);
instance._freeFloatArray(fArrayPtr);
El procedimiento es muy similar. Básicamente consiste en reservar un espacio de memoria en el heap que usa WebAssembly, y pasar esa dirección de memoria, que en C tenemos que tratar como una dirección de memoria. Al igual que ocurre a la inversa, en C tendremos que conocer el tamaño del array que estamos pasando, pero en este caso es más sencillo porque podemos pasar ese tamaño como otro parámetro más.
En este caso, para pasar los valores al heap, vamos a utilizar una vista al heap en formato Float32. En realidad existen varias vistas al heap. Todas apuntan a la misma zona de la memoria, pero utilizaremos una u otra dependiendo del tipo de datos que queramos leer o escribir.
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
void printFloatArray(float * arrayPtr, int length)
{
std::cout << "Printing floating point array from C:" << std::endl << "[ ";
for (int i = 0; i < length; ++i)
{
std::cout << arrayPtr[i];
if (i < length - 1)
{
std::cout << ", ";
}
else
{
std::cout << " ]" << std::endl;
}
}
}
const jsArray = [3.4, 5.5, 7.43, 9.09, 0.122, 34.18];
const jsTypedArray = new Float32Array(jsArray);
const jsToCPtr = instance._malloc(jsTypedArray.length * jsTypedArray.BYTES_PER_ELEMENT);
instance.HEAPF32.set(jsTypedArray, jsToCPtr >> 2);
instance._printFloatArray(jsToCPtr, jsArray.length);
instance._free(jsToCPtr);
Algunas notas sobre el código anterior:
_malloc
: es lo mismo que haríamos en C, sirve para reservar memoria. Hemos utilizado un typed array, así que el tamaño que queremos es el tamaño del array, multiplicado por el número de bytes por elemento. En C el códito sería el siguiente:
float * jsToCPtr = (float*) malloc(arrayLength * sizoef(float));
HEAPF32
: es la vista del heap. Hasta ahora usábamos la vista de bytes (HEAPU8
, unsigned 8 bits). Como vamos a pasar un array de float, en este caso usamos la vistaHEAPF32
(float 32 bits).HEAPF32.set
: el primer parámetro es el contenido que queremos pasar, en este caso, el typed array, que contiene los datos que hemos convertido desde el array nativo de JavaScript (jsArray
). El segundo parámetro es la dirección de memoria, pero hay que tener en cuenta una cosa: las direcciones obtenidas con_malloc
son a nivel de un byte, que pueden usarse directamente conHEAPU8
porque también es una vista de un byte. Sin embargo,HEAPF32
usa direcciones de 4 bytes. Con la operación de desplazamiento<< 2
lo que hacemos es dividir la dirección de memoria entre 4. Sería equivalente a esto:
instance.HEAPF32.set(jsTypedArray, jsToCPtr / 4);
_free
: evidentemente, después de un malloc hay que hacer un free.
En general, Visual Studio Code funciona bien solamente instalando las extensiones recomendadas de Microsoft para C/C++, pero intellisense no funcionará bien.
Si compilas cualquier fichero con emcc -v
se mostrará la lista de rutas de inclusión:
emcc -v test.c
...
#include "..." search starts here:
#include <...> search starts here:
/home/fernando/desarrollo/emsdk/upstream/emscripten/cache/sysroot/include/SDL
/home/fernando/desarrollo/emsdk/upstream/emscripten/cache/sysroot/include/compat
/home/fernando/desarrollo/emsdk/upstream/lib/clang/14.0.0/include
/home/fernando/desarrollo/emsdk/upstream/emscripten/cache/sysroot/include
End of search list.
...
Esa es la ruta de la instalación de emscripten, que dependerá del PC donde se haya instalado. Con esta información, en los ajustes de directorios de inclusión de C++, puedes añadir las rutas para que intellisense detecte las cabeceras de emscripten.
Para depurar el código wasm, la forma más cómoda es tener una pequeña aplicación nativa con código C. En este caso, es importante configurar correctamente el depurador en Visual Studio.
Con las extensiones de C++ de Microsoft funciona todo menos la depuración. La solución está en instalar la extensión CodeLLDB
, y en el fichero launch.json
configurar el tipo de depurador lldb
:
{
...
"type": "lldb",
...
}
En general, se puede utilizar esta extensión no solo para los Mac con procesador Apple Silicon, sino también para cualquier sitio donde utilicemos clang y lldb.