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Um jogo multiplayer bastante simples para testarmos o Socket.io

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Um jogo multiplayer simples o suficiente para qualquer pesssoa aprender conceitos importantes sobre arquitetura e desenvolvimento de software.

Além disto, ele foi projetado de uma forma modificável/hackeável, para que você consiga implementar suas próprias idéias ou até reimplementar do zero em outras linguagens. Inclusive este é repositório é um playground de experimentos e qualquer tentativa será bem vinda.

Mas antes de prosseguir, é extremamente importante você assistir esse vídeo introdutório, com toda explicação por trás deste projeto, inclusive todos os passos utilizados para programar ele: https://www.youtube.com/watch?v=0sTfIZvjYJk

Como enviar o seu experimento

Este é um projeto simples e pode ser desenvolvido em qualquer lugar, mas ultimamente estou utilizando uma IDE Online chamada Gitpod e nela consigo deixar o ambiente 100% configurado (tanto o frontend quanto o backend) para você apenas sentar e programar. Inclusive, eu vou reprogramar o jogo todo por dentro dela e para você programar também, basta seguir os passos abaixo:

  1. Caso você queira só futucar o código ou ver o jogo rodando, clique aqui para ele clonar o meu workspace com o meu repositório. O acesso ao Gitpod é gratuito e ele vai pedir para você se conectar com a conta do Github.
  2. Caso queira desenvolver sua própria versão ou modificação, faça um fork deste repositório para dentro da sua conta no Github.
  3. Depois disso, simplesmente adicione gitpod.io/# na frente da URL do seu repositório para clonar o workspace já com este repositório do jogo rodando.
  4. Você vai encontrar dentro da pasta playground todos os experimentos, então crie uma pasta nova para colocar o seu experimento.
  5. Você pode escrever todo o código do zero para acompanhar os vídeos tutoriais da playlist, mas também você copiar a pasta de um outro experimento e fazer as suas modificações.
  6. Faça o commit de suas alterações, envie para seu fork e abra um Pull Request. Para o Gitpod ter acesso de escrita no seu repositório, você deve habilitar isto nas preferências do Access Control.

Autor


@filipedeschamps