Gioco dell'Oca Pazza
Progetto per il corso di Programmazione UniBo dell'anno 2017/2018
Caratteristiche
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Da 2 a 4 giocatori
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8 tipi di caselle
- Inizio
- Vuota
- Avanti
- Indietro
- Pesca
- Fermo
- Domanda
- Arrivo
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Mazzo con 6 tipi di carte
- Fortuna
- Domanda
- Fermo
- Rilancia dado
- Torna all'inizio
- Scambia posizione
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Domande a tema cinema e serie TV
Effetti delle Caselle
- Casella Avanti: salti avanti di 5 caselle
- Casella Indietro: salti indietro di 5 caselle
- Casella Pesca: peschi una carta dal mazzo
- Casella Fermo: perdi un turno
- Casella Domanda: rispondi a una domanda casuale
Effetti delle carte
- Carta Fortuna: lanci una moneta, se esce testa vai avanti di due caselle, altrimenti torni indietro di 2
- Carta Domanda: rispondi a una domanda casuale
- Carta Fermo: perdi un turno
- Carta Rilancia: rilanci il dado
- Carta Torna all'inizio: torni all'inizio del tabellone
- Carta Scambia posizione: scambia la tua posizione con quella del giocatore più vicino al traguardo
Compilare il programma
- Eseguire da terminale il comando cmake nella cartella src del progetto
- Per creare l'eseguibile eseguire il comando make, rimanendo nella stessa directory
- Infine eseguire il gioco con il seguente comando:
Unix
./GOP
Windows
GOP
Come giocare
Premi invio per andare avanti e segui le istruzioni a schermo
Sviluppato da
- Francesco Cerio
- Francesco Polisena
- Filippo Bartolucci
Licenza
MIT