/Gioco-dell-oca-pazza

Progetto corso di programmazione Unibo 17/18

Primary LanguageC++MIT LicenseMIT

Gioco dell'Oca Pazza

Progetto per il corso di Programmazione UniBo dell'anno 2017/2018

Caratteristiche

  • Da 2 a 4 giocatori

  • 8 tipi di caselle

    • Inizio
    • Vuota
    • Avanti
    • Indietro
    • Pesca
    • Fermo
    • Domanda
    • Arrivo
  • Mazzo con 6 tipi di carte

    • Fortuna
    • Domanda
    • Fermo
    • Rilancia dado
    • Torna all'inizio
    • Scambia posizione
  • Domande a tema cinema e serie TV

Effetti delle Caselle

  • Casella Avanti: salti avanti di 5 caselle
  • Casella Indietro: salti indietro di 5 caselle
  • Casella Pesca: peschi una carta dal mazzo
  • Casella Fermo: perdi un turno
  • Casella Domanda: rispondi a una domanda casuale

Effetti delle carte

  • Carta Fortuna: lanci una moneta, se esce testa vai avanti di due caselle, altrimenti torni indietro di 2
  • Carta Domanda: rispondi a una domanda casuale
  • Carta Fermo: perdi un turno
  • Carta Rilancia: rilanci il dado
  • Carta Torna all'inizio: torni all'inizio del tabellone
  • Carta Scambia posizione: scambia la tua posizione con quella del giocatore più vicino al traguardo

Compilare il programma

  • Eseguire da terminale il comando cmake nella cartella src del progetto
  • Per creare l'eseguibile eseguire il comando make, rimanendo nella stessa directory
  • Infine eseguire il gioco con il seguente comando:
Unix
./GOP
Windows
GOP

Come giocare

Premi invio per andare avanti e segui le istruzioni a schermo

Sviluppato da

  • Francesco Cerio
  • Francesco Polisena
  • Filippo Bartolucci

Licenza

MIT