Durant l'option HOPE, les étudiants conçoivent des jeux originaux autour d'enjeux socio-techniques. Ce dépôt met à disposition ces réalisations.
2019-2020 :
- No Green No Hope, sur la pollution environnementale liée au numérique
- Perspectives, sur l'impact d'internet lors des grands choix au cours de la vie
- Agora, sur l'influence des réseaux sociaux sur notre construction identaire
- La petite boite noire sur l'influence de l'interface utilisateur sur (l'absence de) liberté
2018-2019 :
- Fake or not, sur les mécanismes de propagation des fake news
- LovTech, sur l'impact des nouvelles technologies sur les relations de couples
- Jeu de l'oie sociale, sur les risques et bénéfices d'un large partage d'informations sur les réseaux sociaux
- L'impact, tout autant positif que négatif, des technologies sur l'environnement