你只要记住下面这两句话就可以对 Electron 有个基本了解:
- Electron 是由 Github 开发的开源框架
- 它允许开发者使用 Web 技术构建跨平台的桌面应用
Electron = Chromium + Node.js + Native API
- Chromium : 为 Electron 提供了强大的 UI 能力,可以不考虑兼容性的情况下,利用强大的 Web 生态来开发界面。
- Node.js :让 Electron 有了底层的操作能力,比如文件的读写,甚至是集成 C++等等操作,并可以使用大量开源的
npm
包来完成开发需求。 - Native API : Native API 让 Electron 有了跨平台和桌面端的原生能力,比如说它有统一的原生界面,窗口、托盘这些。
通过三者的巧妙组合,我们开发应用变的十分高效。
- 公司没有专门的桌面应用开发者,而需要前端兼顾来进行开发时,用 Electron 就是一个不错的选择。
- 一个应用同时开发 Web 端和桌面端的时候,那使用 Electron 来进行开发就对了。
- 开发一些效率工具,比如说我们的 VSCode,比如说一些 API 类的工具,用 Electron 都是不错的选择。
- VSCode : 程序员最常用的开发者工具。
- Atom : 是 Github 开发的文本编辑器,我想大部分的前端程序员都应该使用过。
- slack : 聊天群组 + 大规模工具集成 + 文件整合 + 搜索的一个工具。就是把很多你常用的工具整合到了一起。
- wordPress : 基于 PHP 开发的 Blog 搭建工具,新版本使用了 Electron.
在你喜欢的盘符下,建立一个文件夹,这个文件可以是任何名字。然后用 VSCode 进行打开。打开终端,直接在终端中输入安装命令:
npm install electron --save-dev
然后就是耐心的等待,这个等待时间还是比较长的,等待全部完成后,可以使用下面两个命令进行检验。
npx electron -v
./node_modules/.bin/electron -v
如果安装成功,这两个命令都可以出现版本,我讲课时的版本是v7.1.11
。
如果你还不放心,你可以直接在命令行启动一下 Electron,如果能顺利启动,并出现这个图,说明你安装成功了。
//启动命令
./node_modules/.bin/electron
https://blog.csdn.net/qq_28762305/article/details/126548889
新建一个文件夹,比如叫ElectronDemo01
.
在项目的根目录中新建一个index.html
文件,然后编写如下的代码(可以用快速生成的方式来写这段代码)。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
Hello World!
</body>
</html>
在根目录下新建一个main.js
文件,这个就是 Electron 的主进程文件。
var electron = require("electron"); //引入electron模块
var app = electron.app; // 创建electron引用
var BrowserWindow = electron.BrowserWindow; //创建窗口引用
var mainWindow = null; //声明要打开的主窗口
app.on("ready", () => {
mainWindow = new BrowserWindow({ width: 400, height: 400 }); //设置打开的窗口大小
mainWindow.loadFile("index.html"); //加载那个页面
//监听关闭事件,把主窗口设置为null
mainWindow.on("closed", () => {
mainWindow = null;
});
});
写完后直接使用npm init --yes
来初始化package.json
文件,文件生成后如下:
{
"name": "`ElectronDemo01",
"version": "1.0.0",
"description": "electron",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron .",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"electron": "^22.0.0",
"@electron/remote": "^2.0.8"
},
"dependencies": {}
}
这时候main
的值为main.js
就正确了。这时候你就可以打开终端,在终端里输入electron .
就可以打开窗口了。
- 1.读取 package.json 的中的入口文件,这里我们是
main.js
- 2.main.js 主进程中创建渲染进程
- 3.读取应用页面的布局和样式
- 4.使用 IPC 在主进程执行任务并获取信息
也许你现在还不能理解这个流程,但是你需要记住这个流程,只有我们记住这个流程后,在以后程序出现问题时,才可以很快的定位问题.
我们可以理解package.json
中定义的入口文件就是主进程,那一般一个程序只有一个主进程,而我们可以利用一个主进程,打开多个子窗口.
由于 Electron 使用了 Chromium 来展示 web 页面,所以 Chromium 的多进程架构也被使用到。 每个 Electron 中的 web 页面运行在它自己的渲染进程中,也就是我们说的渲染进程.
也就是说主进程控制渲染进程,一个主进程可以控制多个渲染进程.
如果你实在不理解,也没关系,你可以简单的把 main.js 看成主进程,我们写的 html 部分看成渲染进程.虽然这样不太严谨,但是方便我们记忆,我们目的是学会使用 Electron,而不是成为 Electron 的专家.
在我们了解主进程和渲染进程后,我们来作一个读取小姐姐案例.现在项目根目录下建立一个xiaojiejie.txt
的文件,然后写入几个小姐姐的名字.
代码如下:
1.麻里梨夏
2.星野娜美
3.高桥圣子
有了这个文件,我们修改一下 main.js 文件,因为我们要使用 node 里的fs
模块,所以在设置窗口时,增加全量使用 node.js.
var electron = require("electron");
var app = electron.app;
var BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow = null;
app.on("ready", () => {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 500,
height: 500,
webPreferences: { nodeIntegration: true },
});
mainWindow.loadFile("index.html");
mainWindow.on("closed", () => {
mainWindow = null;
});
});
修改完主进程,然后我们到index.html
里边写一下界面.这里我们写了一个按钮,然后在按钮下方加一个<div>
,这个 DIV 用来作读取过来内容的容器.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, idivnitial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">小姐姐请进来</button><br />
<div id="mybaby"></div>
</body>
</html>
有了界面之后,我们可以单独新建一个renderer
文件夹,一般约定俗成都会起这个名字.注意起这个名字意思是渲染进程中的操作. 文件夹建立完成后,在文件里新建index.js
文件,然后再 index.html 页面里先进行引入.
<script src="renderer/index.js"></script>
然后编写index.js
里的代码,代码如下,具体含义我会在视频中进行讲解.
var fs = require("fs");
window.onload = function () {
var btn = this.document.querySelector("#btn");
var mybaby = this.document.querySelector("#mybaby");
btn.onclick = function () {
fs.readFile("xiaojiejie.txt", (err, data) => {
mybaby.innerHTML = data;
});
};
};
写完这些,就可以在中台使用electron .
命令,跳出我们的界面,点击按钮,就可以看到我们的小姐姐进入了界面中.
当我们知道了 Electron 有主进程和渲染进程后,我们还要知道一件事,就是 Electron 的 API 方法和模块也是分为可以在主进程和渲染进程中使用。那如果我们想在渲染进程中使用主进程中的模块方法时,可以使用Electron Remote
解决在渲染和主进程间的通讯。这节我们就实现一个通过 Web 中的按钮打开新窗口。
那我们话不多说,直接按照上节课的程序进行改写,在项目根目录下,新建一个demo2.html
文件,然后快速生成 html 的基本结构,编写一个按钮,引入渲染的 js 页面。代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">打开新的窗口</button><br />
<script src="renderer/demo2.js"></script>
</body>
</html>
在render
文件夹下,新建一个demo2.js
文件,然后编写如下代码。
const btn = this.document.querySelector("#btn");
const remote = require("@electron/remote");
const BrowserWindow = remote.BrowserWindow;
window.onload = function () {
btn.onclick = () => {
newWin = new BrowserWindow({
width: 500,
height: 500,
});
newWin.loadFile("yellow.html");
newWin.on("close", () => {
win = null;
});
};
};
这时候还没有yellow.html
,在项目根目录下建立页面,然后写入下面的代码。
!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Green</title>
</head>
<body>
<div style="background-color:green;">111</div>
</body>
</html>
然后我们在终端中运行electron .
,如果一切正常,就可以顺利打开一个新的窗口,这个窗口可以顺利打开主要的功劳就是electron remote
。它让我们有了很多 pc 端的原生能力,剩下的功能会在后续课程中继续讲解。小伙伴可以先把这节课的效果做出来。
每一个桌面应用都会有一个窗口,这个视频就学习一下在Electron
中使用Menu
来完成菜单的创建。话不多说,直接动手操作。
在Electron
中编写菜单,需要先建立一个模板,这个目标很类似我们JSON
或者类的数组。
我们打开项目,在项目的根目录下新建一个文件夹main
,意思是主进程中用到的代码我们都写到这里。
然后新建一个menu.js
文件,然后编写如下代码。
const { Menu } = require("electron");
var template = [
{
label: "凤来怡洗浴会所",
submenu: [{ label: "精品SPA" }, { label: "泰式按摩" }],
},
{
label: "大浪淘沙洗浴中心",
submenu: [{ label: "牛奶玫瑰浴" }, { label: "爱情拍拍手" }],
},
];
var m = Menu.buildFromTemplate(template);
Menu.setApplicationMenu(m);
然后再打开主进程main.js
文件,在ready
生命周期中,直接加入下面的代码,就可以实现自定义菜单了。
require("./main/menu.js");
需要注意的是,Menu
属于是主线程下的模块,所以只能在主线程中使用,这个要记清楚。
有了菜单之后,可以在菜单中加入click
事件,代码如下:
const { Menu, BrowserWindow } = require("electron");
var template = [
{
label: "凤来怡洗浴会所",
submenu: [
{
label: "精品SPA",
//主要代码--------------start
click: () => {
win = new BrowserWindow({
width: 500,
height: 500,
webPreferences: { nodeIntegration: true },
});
win.loadFile("yellow.html");
win.on("closed", () => {
win = null;
});
},
//主要代码----------------end
},
{ label: "泰式按摩" },
],
},
{
label: "大浪淘沙洗浴中心",
submenu: [{ label: "牛奶玫瑰浴" }, { label: "爱情拍拍手" }],
},
];
var m = Menu.buildFromTemplate(template);
Menu.setApplicationMenu(m);
这时候我们打开终端输入electron .
之后,就可以看到效果了,当然我们还可以绑定快捷键,基于录制时间问题,我们下一个视频再讲解。这个视频先动手作出来吧。
绑定快捷键的属性是accelerator
属性,比如我们新打开一个窗口,我们就的代码可以写成这样。
accelerator: `ctrl+n`;
全部代码如下:
const { Menu ,BrowserWindow} = require('electron')
var template = [
{
label:'凤来怡洗浴会所',
submenu:[
{
label:'精品SPA',
accelerator:`ctrl+n`,
click:()=>{
win = new BrowserWindow({
width:500,
height:500,
webPreferences:{ nodeIntegration:true}
})
win.loadFile('yellow.html')
win.on('closed',()=>{
win = null
})
}
},
{label:'泰式按摩'}
]
},
{
label:'大浪淘沙洗浴中心',
submenu:[
{label:'牛奶玫瑰浴'},
{label:'爱情拍拍手'}
]
}chengxu
]
var m = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(m)
写完代码后,在终端中输入electron .
运行程序,再用快捷键ctrl+n
就可以新建一个页面了。这就实现了新建页面的方法。
右键菜单的响应事件是写在渲染进程中的,也就是写在index.html
中的,所以要是使用,就用到到remote
模块进行操作了。
先来看看右键的相应事件,我们打开render
文件夹,然后打开demo2.js
文件,编写一个右键菜单的监听事件,代码如下:
window.addEventListener("contextmenu", function () {
alert(111);
});
当我们要使用Menu
模块,它是主线中的模块,如果想在渲染线程中使用,就必须使用remote
。代码如下:
const remote = require("@electron/remote");
var rigthTemplate = [{ label: "粘贴" }, { label: "复制" }];
var m = remote.Menu.buildFromTemplate(rigthTemplate);
window.addEventListener("contextmenu", function (e) {
//阻止当前窗口默认事件
e.preventDefault();
//把菜单模板添加到右键菜单
m.popup({ window: remote.getCurrentWindow() });
});
现在就可以有右键菜单了,我们可以在终端中输入electron .
打开程序进行测试。
由于我们已经定义了顶部菜单,没有了打开调试模式的菜单了,这时候可以使用程序来进行打开。在主进程中加入这句代码就可以了。
mainWindow.webContents.openDevTools();
全部代码如下:
var electron = require("electron");
var app = electron.app;
var BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow = null;
app.on("ready", () => {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 500,
height: 500,
webPreferences: { nodeIntegration: true },
});
mainWindow.webContents.openDevTools();
require("./main/menu.js");
mainWindow.loadFile("demo2.html");
mainWindow.on("closed", () => {
mainWindow = null;
});
});
这样就实现了打开窗口,直接进入调试模式,极大的提高了调试效率。这节课的内容就到这里吧,下节课我们继续学习Electron
。
在渲染进程中默认加入一个<a>
标签,进行跳转默认是直接在窗口中打开,而不是在浏览器中打开的,如果我们想在默认浏览器中打开,要如何操作那?这节课讲一下如何使用electron shell
在浏览器中打开链接。
我们先来看一下,在 electron 中默认打开一个链接是什么样的,在项目根目录,新建一个demo2.html
文件,编写一个<a>
标签,代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>
<a href="https://jspang.com">技术胖的博客</a>
</h1>
</body>
</html>
这时候我们运行程序,点击链接以后,可以看到是在窗口中直接打开的,而不是在浏览器中打开。我们现在要作的就是在浏览器中打开。
如果想使用浏览器打开,我们可以直接在<a>
标签中加入 id,代码如下:
<a id="aHref" href="https://jspang.com">
技术胖的博客
</a>
然后在render
文件夹下,新建一个demo3.js
文件,先在文件首页中引入shell
,然后编写响应事件click
。
var { shell } = require("electron");
var aHref = document.querySelector("#aHref");
aHref.onclick = function (e) {
e.preventDefault();
var href = this.getAttribute("href");
shell.openExternal(href);
};
编写完成,要记得在html
中引入demo3.js
文件。
<script src="./renderer/demo3.js"></script>
这里给出demo3.html
全部代码,方便你的学习。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>
<a id="aHref" href="https://jspang.com">技术胖的博客</a>
</h1>
<script src="./renderer/demo3.js"></script>
</body>
</html>
这很类似 Web 中的<iframe>
标签。需要注意的是BrowserView
是主进程中的类,所以只能在主进程中使用。
打开根目录下打开main.js
,直接引入并使用BrowserView
就可以实现键入网页到应用中。
var BrowserView = electron.BrowserView; //引入BrowserView
var view = new BrowserView(); //new出对象
mainWindow.setBrowserView(view); // 在主窗口中设置view可用
view.setBounds({ x: 0, y: 100, width: 1200, height: 800 }); //定义view的具体样式和位置
view.webContents.loadURL("https://jspang.com"); //wiew载入的页面
这个使用起来非常简单,写完上面的代码,就可以在终端中输入一下electron .
,运行程序,测试一下效果了。
我们以前使用过BrowserWindow
,这个是有区别的,我们通常把window.open
打开的窗口叫做子窗口。 在demo3.html
中,加入一个按钮,代码如下:
<button id="mybtn">打开子窗口</button>
然后打开demo3.js
,先获取button
的 DOM 节点,然后监听 onclick 事件,代码如下:
var mybtn = document.querySelector("#mybtn");
mybtn.onclick = function (e) {
window.open("https://jspang.com");
};
这样就完成了子窗口的打开。这节课的内容也不多,就是讲解一些经常使用 api,我们下节课接续讲解。
window.opener.postMessage(message,targetOrigin)
,是将消息发送给指定来源的父窗口,如果未指定来源则发送给*
,即所有窗口。
- message : 传递的消息,是
String
类型的值 - targetOrigin : 指定发送的窗口
在传递消息时,你需要在子窗口的页面中设置一些内容,所以我们不能使用远程的页面,而需要自己建立一个。在项目根目录,建立一个popup_page.html
文件。 代码如下(详细解释在视频中讲解):
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h2>我是弹出子窗口</h2>
<button id="popBtn">向窗口传递信息</button>
</body>
<script>
var popBtn = this.document.querySelector('#popBtn')
popBtn.onclick = function(e){
window.opener.postMessage('我是子窗口的消息')
}
</script>
</html>
这样就可以从子窗口向父窗口发送信息了。
先打开demo3.html
,在代码最下面,加一个<div>
标签,记得要给一个 ID,这样就用 JS 控制这个层了。
<div id="mytext"></div>
父窗口接收信息需要通过window.addEventListener
,例如现在我们打开demo3.js
,也就是父窗口的 JS 代码部分,写入下面代码:
window.addEventListener("message", (msg) => {
let mytext = document.querySelector("#mytext");
mytext.innerHTML = msg;
});
这样父窗口就可以顺利接收到子串口发送过来的信息了,也可以轻松的显示在子窗口中。 这节学习内容就到这里了,希望小伙伴能练习一下。
我们先来看一下打开对话框的相关 API,打开文件选择对话框可以使用dialog.showOpenDialog()
方法来打开,它有两个参数,一个是设置基本属性,另一个是回调函数,如果是异步可以使用then
来实现。
- title : String (可选),对话框的标题
- defaultPath : String (可选),默认打开的路径
- buttonLabel : String (可选), 确认按钮的自定义标签,当为空时,将使用默认标签
- filters : 文件选择过滤器,定义后可以对文件扩展名进行筛选
- properties:打开文件的属性,比如打开文件还是打开文件夹,甚至是隐藏文件。
对基本的 API 了解以后,就可以写代码看看具体的效果了。
在根目录新建一个demo4.html
文件,然后编写一个按钮,点击按钮可以打开窗口选择文件。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="openBtn">打开文件</button>
</body>
<script>
const {dialog} = require('electron').remote
var openBtn = document.getElementById('openBtn');
openBtn.onclick = function(){
dialog.showOpenDialog({
title:'请选择你喜欢的小姐姐照片'
})
}
</script>
</html>
写完后记得把main.js
中的引入页面改成demo4.html
代码如下:
mainWindow.loadFile("demo4.html");
使用electron .
预览一下,可以看到,已经可以顺利打开文件选择窗口了。
这时打开的窗口是没有默认文件的,比如我们想直接定位到小姐姐文件xiaojiejie.jpg
,就可以用defaultPath
来进行制作。 代码如下:
dialog.showOpenDialog({
title: "请选择你喜欢的小姐姐照片",
defaultPath: "xiaojiejie.jpg",
});
现在程序还是可以看到很多其他的文件,我们的原则就是想选择一个美女照片,然后显示在界面上,这时候就需要用到过滤器了。
openBtn.onclick = function () {
dialog.showOpenDialog({
title: "请选择你喜欢的小姐姐照片",
defaultPath: "xiaojiejie.jpg",
filters: [{ name: "jpg", extensions: ["jpg"] }],
});
};
可以直接使用buttonLabel
来自定义确定按钮的文字,比如现在把文字改成'打开图片'。
dialog.showOpenDialog({
title: "请选择你喜欢的小姐姐照片",
defaultPath: "xiaojiejie.jpg",
buttonLabel: "打开图片",
filters: [{ name: "jpg", extensions: ["jpg"] }],
});
当我们选择到了一个文件后,showOpenDialog
提供了回调函数,也就是我们的第二个参数。现在来看一下回调函数如何获得图片路径。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="openBtn">打开文件</button>
<img id="images" style="width:100%" />
</body>
<script>
const {dialog} = require('electron').remote
var openBtn = document.getElementById('openBtn');
openBtn.onclick = function(){
dialog.showOpenDialog({
title:'请选择你喜欢的小姐姐照片',
defaultPath:'xiaojiejie.jpg',
filters:[{name:'jpg',extensions:['jpg']}]
}).then(result=>{
let image = document.getElementById('images')
image.setAttribute("src",result.filePaths[0]);
console.log(result)
}).catch(err=>{
console.log(err)
})
}
</script>
</html>
这样完成了选择照片,并显示在界面上的功能,有的小伙伴这时候就会问了,我用 html 的选择文件也可以实现这个效果,确实是可以实现的,但我认为既然用了 Electron 就最好使用原生的形式打开。
先在demo4.html
中,编写一个按钮:
<button id="saveBtn">保存文件</button>
然后在<script>
标签中加入下面的代码,这时候就可以顺利的弹出保存文件对话框了,我们可以随便写一个文件名,然后会在控制台给我们返回出来结果。
var saveBtn = document.getElementById("saveBtn");
saveBtn.onclick = function () {
dialog
.showSaveDialog({
title: "保存文件",
})
.then((result) => {
console.log(result);
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});
};
其实我们还可以作的更多,比如我们引入 Node 中的fs
模块,然后进行文件流的操作,就可以真的生成一个文件。
先引入fs
模块。
const fs = require("fs");
然后在保存后,向文件里写入内容。
saveBtn.onclick = function () {
dialog
.showSaveDialog({
title: "保存文件",
})
.then((result) => {
console.log(result.filePath);
fs.writeFileSync(result.filePath, "技术胖一个前端爱好者");
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});
};
写完这一步就可以在终端中输入electron .
来打开应用,进行预览了。这节课的内容就到这里了,内容不多。
消息对话框dialog.showMessageBox()
,他的属性还是比较多的,所以我们先来看一下他的相关属性。
它有太多的属性,这里我们也只挑一些常用的属性来讲解,如果你在工作中具体使用,可以先到官网查询相关的 API 后,再根据需求具体使用。
- type :String 类型,可以选,图标样式,有
none
、info
、error
、question
和warning
- title: String 类型,弹出框的标题
- messsage : String 类型,必选 message box 的内容,这个是必须要写的
- buttons: 数组类型,在案例中我会详细的讲解,返回的是一个索引数值(下标)
先在Demo4.html
中增加一个按钮。
<button id="messageBtn">弹出对话框</button>
然后这个对话框的内容也非常简单,就是简单的弹出一句话,用户可以点击“确定”或者“取消”。代码如下:
var messageBtn = document.getElementById("messageBtn");
messageBtn.onclick = function () {
dialog
.showMessageBox({
type: "warning",
title: "去不去由你",
message: "是不是要跟胖哥去红袖招?",
buttons: ["我要去", "不去了"],
})
.then((result) => {
console.log(result);
});
};
可以看到回调中result
里有一个response
这个里会给我们返回按钮的数组下标。
为什么会鼓励使用showMessageBox
,因为这样比 JS 里的alert
更加灵活,比如可以设置按钮,可以设置 title。最常用的对话框就是这三种了,当然还有两个不常用的,我在这里就不讲了。
桌面客户端的程序都必备的一个功能是判断网络状态,这个其实可以用window.addEventListener
来进行时间监听。
其实这个是 JavaScript 的一种方式进行监听网络状态,监听的事件分别是online
和offline
。
- online : 如果链接上网络,就会触发该事件。
- offline : 如果突然断网了,就会触发该事件。
我们现在要做的就是当断网和重新链接到网络时,都给用户一个提示,方便用户即时得知网络状态。
新建一个文件,比如叫作demo5.html
文件,然后编写下面的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h2> JSPang.com 断网提醒测试 </h2>
</body>
<script>
window.addEventListener('online',function(){
alert('官人,我来了,我们继续哦!')
})
window.addEventListener('offline',function(){
alert('小女子先行离开一会,请稍等!')
})
</script>
</html>
这样我们就完成了基本的网络情况监控,小伙伴们可以在终端中输入electron .
预览效果。
Electron 的消息通知是通过H5
的window.Notification
来实现的。
- title: 通知的标题,可以显示在通知栏上
- option: 消息通知的各种属性配置,以对象的形式进行配置。
其实如果你想详细学习,完全可以看H5
的Notification
API 进行学习。
那直接来作一个实例,当我们点击一个按钮时,会自动给我 i 们弹出提示消息,告诉我们有新的订单。 新建一个demo5.html
,然后编写如下代码。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="notifyBtn">通知消息</button>
</body>
<script>
var notifyBtn = document.getElementById('notifyBtn');
var option = {
title:'小二,来订单了,出来接客了!',
body:'有大官人刚翻了你的牌子',
}
notifyBtn.onclick = function(){
new window.Notification(option.title,option)
}
</script>
</html>
然后改变一下main.js
中的代码,让他渲染demo5.html
。
mainWindow.loadFile("demo5.html");
然后在终端中输入eelctron .
进行查看效果就可以了。这节课就到这里,我希望小伙伴们都能作一下这个效果。
全局快捷键模块就是globalShortcut
,意思就是我们打开软件以后,按键盘上的快捷键,就可以实现用快捷键实现特定的功能,相当于用键盘快捷键触发某些事件。
globalShortcut
是主进程中的模块,而且注册的都是全局的快捷键,所以你尽量写在main.js
中。打开main.js
,然后先引入globalShortcut
,代码如下:
var globalShortcut = electron.globalShortcut;
引入后,我们现在的需求是按快捷键ctrl+e
键后,打开我的博客https://jspang.com
。这时候使用globalShortcut.register
方法就可以实现,全部代码如下:
var electron = require("electron");
var app = electron.app;
var globalShortcut = electron.globalShortcut;
var BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow = null;
app.on("ready", () => {
mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 });
globalShortcut.register("ctrl+e", () => {
mainWindow.loadURL("https://jspang.com");
});
mainWindow.loadFile("test.html");
//监听关闭事件,把主窗口设置为null
mainWindow.on("closed", () => {
mainWindow = null;
});
});
这里需要注意的是,注册全局的快捷键必须在ready
事件之后,才能注册成功。
可以使用globalShortcut.isRegistered()
方法,来检测快捷键是否注册成功,因为你可能同时打开很多软件,它们已经占用了一些快捷键的组合,所以并不是你 100%可以注册成功的。
let isRegister = globalShortcut.isRegistered("ctrl+e")
? "Register Success"
: "Register fail";
console.log("------->" + isRegister);
这样就进行了检测,如果你在实际开发中,可能当有冲突时,软件是支持可以修改快捷键。
因为我们注册的是全局的快捷键,所以当我们关闭软件或者窗口时,记得一定要注销我们的快捷键。防止关闭后打开其他软件和他们的快捷键冲突。
app.on("will-quit", function () {
//注销全局快捷键的监听
globalShortcut.unregister("ctrl+e");
globalShortcut.unregisterAll();
});
为了方便学习,给出全部main.js
代码:
var electron = require("electron");
var app = electron.app;
var globalShortcut = electron.globalShortcut;
var BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow = null;
app.on("ready", () => {
mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 });
globalShortcut.register("ctrl+e", () => {
mainWindow.loadURL("https://jspang.com");
});
let isRegister = globalShortcut.isRegistered("ctrl+e")
? "Register Success"
: "Register fail";
console.log("------->" + isRegister);
mainWindow.loadFile("test.html");
//监听关闭事件,把主窗口设置为null
mainWindow.on("closed", () => {
mainWindow = null;
});
});
app.on("will-quit", function () {
//注销全局快捷键的监听
globalShortcut.unregister("ctrl+e");
globalShortcut.unregisterAll();
});
在开发中我们经常会遇到给用户一个激活码,然后让用户复制粘贴的情况,这时候就需要用到clipboard
模块,也就是我们的剪贴板模块。
现在要作一个激活码,然后旁边放一个按钮,点击按钮就可以复制这个激活码,你可以把激活码复制到任何地方。
先新建一个页面demo7.html
,然后在里边先写相关的 html 代码。再里边放入一个文字的激活码,然后放入一个按钮。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>
激活码:<span id="code">jspangcom1234234242</span> <button id="btn">复制激活码</button>
</div>
</body>
</html>
然后编写<script>
标签,首先分本获取<span>
标签的 DOM,然后再获取<button>
的 DOM,然后点击 button 时,触发事件,把内容复制到剪贴板中。代码如下:
<script>
const {clipboard} = require('electron')
const code = document.getElementById('code')
const btn = document.getElementById('btn')
btn.onclick = function(){
clipboard.writeText(code.innerHTML)
alert('复制成功')
}
</script>