/Projeto_2_PG_2013_2

Visualização de objetos triangularizados.

Primary LanguageJavaGNU General Public License v2.0GPL-2.0

Visualização de Objetos em 3D

Objetivo: Implementar o método de visualização de objetos triangulados, através do algoritmo de conversão por varredura, com métodos de interpolação de Phong, com a visibilidade garantida pelo algoritmo do z-buffer.

Parte Específica: Produzir textura aleatória através da manipulação da cor do objeto.

Instruções

Os arquivos de entrada (câmera, iluminação e objeto) devem ser colocados no mesmo diretório do projeto em 'entradas/cameras', 'entradas/objeto'. A escolha de qual objeto vai ser visualizado deve ser feita através da GUI, onde também devem ser informados qual a componente (R, G ou B) que será 'distorcida', bem como o fator de aleatorização (0 <= f <= 1);

Autores:

Licença

Está sob os termos da licença GPL 2.