Objetivo: Implementar o método de visualização de objetos triangulados, através do algoritmo de conversão por varredura, com métodos de interpolação de Phong, com a visibilidade garantida pelo algoritmo do z-buffer.
Parte Específica: Produzir textura aleatória através da manipulação da cor do objeto.
Os arquivos de entrada (câmera, iluminação e objeto) devem ser colocados no mesmo diretório do projeto em 'entradas/cameras', 'entradas/objeto'. A escolha de qual objeto vai ser visualizado deve ser feita através da GUI, onde também devem ser informados qual a componente (R, G ou B) que será 'distorcida', bem como o fator de aleatorização (0 <= f <= 1);
- George H. A. de Oliveira (ghao@cin.ufpe.br)
- Lucas N. de Souza (lns2@cin.ufpe.br)
- Nícolas O. G. do Nascimento (nogn@cin.ufpe.br)
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