CarrotRender
Timeline
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->1月8号 实现直线,三角形,Z-buffer
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->1月20号 添加摄像机及相关的变化矩阵,透视投影
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->1月31号 添加diffuse shading(利用了法向量插值),添加OrthMatrix,修改之前的变换矩阵
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->2月1号 实现简单的纹理插值
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->2月8日 重构代码,形成可编程的渲染管线结构
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->2月10日 添加Normal mapping(tangent space),存在边缘不平滑,光线计算等问题。引用Eigen矩阵库。
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->3月25日 添加shadow mapping
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->4月26日 修改透视投影(还是觉得比例有点奇怪)