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Curso de Matemática para programadores.

Primary LanguageJavaScript

Matemática para programadores

Nesse curso vamos aprender um pouco mais sobre os fundamentos da matemática, iniciaremos pelas suas duas operações básicas:

  • adição
  • subtração.

E vou demonstrar como podemos compor essas duas para criarmos funções matemáticas mais complexas como:

  • multiplicação;
  • divisão;
  • exponenciação;
  • radiciação;
  • logaritmo;
  • etc.

Além da base matemática para isso também iremos aprender e praticar muito a composição, que é uma caraterística clássica do paradigma funcional, onde compomos uma função mais complexa com outras menores.

Vamos iniciar criando nossas duas primeiras funções básicas, que chamarei de funções atômicas, ok?

function somar(x, y) {
  return x + y;
}

function subtrair(x, y) {
  return x - y;
}

Básico né?

> somar(333, 333);
666
> subtrair(500, 80);
420

Exercício

Vamos fazer um exercício de fixação

Dado os seguintes cálculos, vamos criar um algoritmo para resolvê-lo:

$$6 + 4 = 210 9 + 2 = 711 8 + 5 = 313 5 + 2 = 37 7 + 6 = 113 10 + 6 = 416 15 + 3 = 1218$$

Vamos analisar a primeira linha:

$$6 + 4 = 210 // Analisando 6 + 4 = 10 210 = 2 e 10 2 = 6 - 4 Logo o resultado é dado pela subtração do primeiro pelo segundo e a [concatenação](https://pt.wikipedia.org/wiki/Concatena%C3%A7%C3%A3o) da soma dos 2. x + y = 210 x - y = a x + y = b x + y = ab$$

Criada a relação entre os termos vamos aplicar nossa função nas demais linhas:

$$9 + 2 = 711 x - y = a x + y = b x + y = ab 9 - 2 = 7 9 + 2 = 11 9 + 2 = 711$$

Como podemos ver funcionou para outra linha, o próximo passo é você fazer o mesmo cálculo para conferir as demais linhas.

ps: apenas valores positivos.

Fim do exercício

Agora o próximo passo é criarmos as funções de: multiplicação e divisão.

Multiplicação

O algoritmo matemático da multiplicação é simples pois utiliza apenas a soma.

Vamos analisar:

2 x 3 = 2 + 2 + 2

2 x 3 = 3 + 3

Com isso vemos que um número é somado por ele mesmo X vezes.

O algoritmo para solucionarmos esse problema é o seguinte:

Recebo 2 parâmetros: 

- X
- Y

inicio o TOTAL da multiplicação com 0
inicio o CONTADOR da multiplicação com 0

enquanto X for maior que 0 faça
  TOTAL recebe o a soma de TOTAL e Y
  X recebe a subtração de X e 1

retorna o TOTAL

Bom a variável total será o retorno da nossa função onde receberá a adição de um número X, por Y vezes, por exemplo: multiplicar(2,3) == 6. Bom então vamos criar nossa função em JavaScript:

function multiplicar(x, y) {
  var total = 0;
  var contador = 0;
  while(x){
    total = somar(total, y)
    x = subtrair(x,1);
  }
  return total;
}

E para executarmos uma multiplicação precisamos fazer apenas o seguinte:

 multiplicar(333,2)
666

Bem simples não? Agora vamos para a próxima função: divisão.

Como a divisão é um pouco mais complexa vamos quebrar ela em dois problemas:

  • não existe divisão por 0;
  • um número dividido por ele mesmo é 1.

O algoritmo para a solução desses problemas é o seguinte:

Recebo 2 parâmetros:

- X
- Y

inicio o TOTAL da multiplicação com X
inicio o CONTADOR da multiplicação com 1

se Y for diferente de 0 faça
  se X for igual a Y faça
    retorne 1;
retorne falso;

Convertendo esse algoritmo para JavaScript temos:

function dividir(x, y) {
  var total = x;
  var contador = 1;

  if(y !== 0){ // não existe divisão por 0
    if(x === y) { // um número dividido por ele mesmo é 1
      return 1;
    }
  }
  return false;
}

Agora testamos ela assim:

> dividir(10,10)
1
> dividir(10,0)
false

Bom e o que acontece se testarmos assim?

> dividir(10,2)
false

Então precisamos resolver agora o caso geral e para resolvê-lo faremos o seguinte algoritmo:

Recebo 2 parâmetros:

- X
- Y

inicio o TOTAL da multiplicação com X
inicio o CONTADOR da multiplicação com 1

se Y for diferente de 0 faça
  se X for igual a Y faça
    retorne 1;
retorne falso;

E finalizando ele em JavaScript fica dessa forma:

function dividir(x, y) {
  var total = x;
  var contador = 0;

  if(y !== 0){ // não existe divisão por 0
    if(x === y) { // um número dividido por ele mesmo é 1
      return 1;
    }
    while(total > 0) {
      total = total - y;
      contador = contador + 1;
    }
    return contador;
  }
  return false;
}

E agora rodamos ela:

> dividir(840,2)
420

Exercício

Refatore a divisão para utilizar as funções de somar subtrair, criadas anteriormente.

Agora após finalizarmos essas operações básicas podemos agora resolver funções mais complexas como a porcentagem.

Porcentagem

A porcentagem quer saber qual a parte de um total, por exemplo:

1% 777 é 7

5% de 100 é 5

10% de 700 é 70

50% de 840 é 420

100% de 666 é 666

Sabendo disso vamos criar o algoritmo para solucionar a porcentagem, vamos dividir ele em 2 problemas:

  • 0% de X = 0
  • 100% de X = X
Recebo 2 parâmetros:

- X
- Y

inicio o TOTAL da multiplicação com X
inicio o CONTADOR da multiplicação com 1

se Y for diferente de 0 faça
  se X for igual a Y faça
    retorne 1;
retorne 0;
function porcentagem(x, y) {
  if(y === 0) {
    return 0;
  }
  if(x === x) {
    return 1;
  }
  return false;
}
> porcentagem(100,0)
0
> porcentagem(100,100)
1

Beleza resolvemos esses dois casos, agora vamos resolver o caso geral:

Algoritmo mental do Suissa

Eu resolvo a porcentagem de uma forma um pouco diferente das ensinadas na escola, pois eu faço eu faço da seguinte forma:

Quanto é 22% de 18600?

O ensinado normalmente é algo assim:

$$18600 * 0.22 = 4092$$

Porém ninguém, normal, faz isso de cabeça, eu faço assim:

Quando a porcentagem é menor que 10 eu divido por 1% e multiplico o valor pela porcentagem desejada. Por exemplo: 3% de 600 é 18.

Agora vamos ver o 3% de 18.600

$$18600 * 0.01 = 186 186 * 3 = 558 // 3%$$

Agora quando a porcentagem é maior que 10% eu faço assim:

Quando a porcentagem é maior que 10 eu divido por 10% e multiplico o valor pela porcentagem desejada.

$$18600 * 0.10 = 1860 1860 * 2 = 3720 18600 * 0.01 = 186 186 * 2 = 372 3720 + 372 = 4092$$

Explicando o algoritmo:

  1. Primeiramente multiplicamos o total por 10% (0.10) = 1860
  2. Multiplicamos o seu valor por 2, para chegarmos no 20% (0.20) = 3720
  3. Depois multiplicamos o total por 1% (0.01) = 186
  4. Pegamos o resultado da unidade para multiplicar por 2, que é o 2% = 372
  5. Para finalmente somar o 20% com o 2% = 4092

Exponenciação

A exponenciação também conhecida por potência, dá-se por qual cálculo?

A base é multiplicada por ela mesmo pelo mesmo número da potência.

Na exponenciação você tem:

  • uma base;
  • uma potência.

Exemplo, na programação utilizamos o ^ para referenciar a potência:

$$2 ˆ 3 = 8 // 2 elevado ao cubo é igual a 8 // 2 é a base // 3 é a potência 2[1] * 2[2] * 2[3] = 8 // o 2 é multiplicado por ele mesmo 3(base) vezes$$

Então você pega a base e multiplica por ela mesmo o número de vezes da potência, como já sabemos como a multiplicação funciona vamos converter a exponenciação em multiplicação:

$$3 ˆ4 = 81 3 * 3 * 3 * 3 = 81$$

Então podemos resolver esse cálculo com o seguinte algoritmo:

Recebo 2 parâmetros:

- X
- Y

inicio o TOTAL da multiplicação com X
inicio o CONTADOR da multiplicação com 1

se Y for diferente de 0 faça
  se X for igual a Y faça
    retorne 1;
retorne falso;

Agora vamos transformar em JavaScript:

function exponenciar(x, y) {
  var total = x;
  var contador = x;
  while(contador){
    total = multiplicar(total, x);
    contador = subtrair(contador,1);
  }
  return total;
}

Radiciação

Depois da exponenciação estudaremos a radiciação que é a famosa RAIZ, a raíz é o inverso da potência. Então podemos pensar assim, se:

$$3 ˆ4 = 81 3 * 3 * 3 * 3 = 81$$

Então o inverso dessa potência é:

$$81 raiz 3 = 4 81 / 3 = 27 27 / 3 = 9 9 / 3 = 3 3 / 3 = 1$$

Nesse caso dividimos o 81 por 3 até o resultado ser 1, nesse caso dividimos o 81 que é a base por 3 que o ?????? até não podermos mais dividí-lo, nesse caso o resultado é 4 pois foi o número de passos necessários até reduzirmos o 81 para 1.

Radiciação

Uma raiz quadrada de um número x é um número que, quando multiplicado por si próprio, iguala x.[1] Por exemplo, 4 e -4 são raízes quadradas de 16, pois 4^2 = (-4)^2 = 16.

fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Raiz_quadrada

√¯16 = 4

Na raíz quadrada o índice do radical é 2, logo basta elevar o resultado pelo índice para achar o radicando, 16.

Logo a operação inversa se dá pela exponenciação, elevando o resultado na potência 2:

4 ^ 2 = 16

Você sempre irá elevar o resultado pelo radical, por exemplo na raíz cúbica:

3√¯729 = 9

Invertendo sua lógica:

9 ^ 3 = 729

Mas e caso você deseje descobrir o resultado de uma raíz quadrada?

√¯49 = x

Nesse caso você precisa achar o x que é um número que elevado ao quadrado, resultando no 49, para resolver essa conta vamos inverter a raíz.

A operação inversa da raíz é exponenciação e ela dá-se pela seguinte fórmula:

indice√¯y = x
y = x ^ indice

No caso da raíz quadrada o índice é 2:

49 = x ^ 2
49 = x . x
49/x = x

Assim chegamos a conclusão que o radicando dividido pelo resultado x dará x. Com isso podemos deduzir uma fórmula de resolução de raíz quadrada:

√¯y = x

y/x = x

Dessa forma fica simples para você testar os números até encontrar seu resultado, sabendo que o radicando é um número ímpar podemos deduzir que seu resultado deverá ser maior que 2.

Pois qualquer número ímpar dividido por um número par sempre terá resto.

E como estamos procurando um valor que multiplicado por ele mesmo dará 49, deduzimos que o x PRECISA ser um divisor de 49. Nesse caso

49/x = x
49/2 = 24,5
49/3 = 16,3...
49/4 = 12,25
49/5 = 9,8
49/6 = 8,166...
49/7 = 7

Obviamente você não irá testar todos esses valores, para isso vamos criar o nosso algoritmo:

z√¯y = x

Recebo 2 parâmetros:

- indice (da raíz)
- radicando

radicando / indice = indice
contador = 1

faça de 1 até radicando incrementando o contador em 1
  se (radicando / contador == contador)
    retorne contador

Agora vamos fazer o teste de mesa:

function raiz(indice, radicando) {
  for(var contador = indice; contador < radicando; contador++) {
    if( (radicando / contador) == contador)
      return contador;
  }
}

Agora vamos executar nossa função para testarmos sua validade:

raiz(2, 4)
2
raiz(2, 9)
3
raiz(2, 81)
9

Pronto criamos um algoritmo nosso para resolver a raíz de uma forma simples

Precedência

Na matemática, assim como na programação, podemos mudar a ordem dos cálculos de uma função utilizando os parentêses para encapsular...

[CONTINUAR]

Progressão Aritmética

Definição: P.A são sequências de números, em que a diferença entre um número e seu antecedente é igual à uma razão r. Elas podem ser crescentes ou decrescentes. Nas progressões crescentes, a razão será positiva, e nas decrescentes, será negativa.

O valor da razão r é calculado da seguinte forma:

r = a2 – a1 ou r = a3 – a2 ou r = a4 – a3 ou r = a5 – a4 ou r = a6 – a5, e assim por diante.

Sempre o elementos subtraído de seu antecessor.

Nos exercícios de progressões aritméticas (P.A.), devemos ter em mente duas fórmulas:

a) N-ésimo termo de uma P.A.:

A fórmula abaixo é usada quando se quer determinar o n-ésimo termo de uma progressão aritmética.

an = a1 + (n – 1) . r

Onde,

an = n-ésimo termo a ser achado.

a1 = primeiro termo da sequência.

n = número de termos da sequência.

r = razão da sequência, encontrado pela diferença de um termo e seu antecessor.

Vamos desenvolver um algoritmo para resolver a PA:

a1 = 2;
r = 3;
n = 10;

// Nossa PA começará com o número 2
// Com uma razão igual a 3
// Possuindo 10 termos na sequência


an = a1 + (n – 1) . r
an = a1 + (9) . r

// Aqui resolvemos a conta entre ( ) pois tem maior precedência
// Logo sabemos que o resultado dessa conta sempre será o total - 1

an = a1 + (9) . 3
an = a1 + 27
an = 2 + 27
an = 29

Nesse caso o décimo elemento dessa sequência é 29, pois:

[2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29]
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

E se quisermos saber o terceiro número dessa sequência?

a1 = 2;
r = 3;
n = 3;

a3 = a1 + (3 – 1) . r
a3 = a1 + (2) . 3
a3 = 2 + 6
a3 = 8

Mas claro que com a fórmula é fácil né?

Agora vamos criar um algoritmo para solucionar essa fórmula.

Recebo 3 parâmetros:

- a1 (primeiro elemento)
- r (razão)
- n (qual elemento a ser achado)

// Inicialmente resolvemos o (n – 1) e armazenamos em uma variável
var busca = (n – 1)

// Logo após calculamos o busca . r
var busca_razao = busca * r

// Agora ta suave hein!
var elemento = a1 + busca_razao

Pronto!

Claro que vamos criar o código em JavaScript para validar nosso algoritmo.

function PA(a1, r, n) {
  var busca = (n  1);
  var busca_razao = busca * r;
  var elemento = a1 + busca_razao;
  return elemento;
}

Como podemos perceber o elemento a ser achado é a soma do primeiro elemento com a busca multiplicada pela razão.

Você deve se perguntar: mas e essa busca = (n – 1)?

Vamos analisar essa busca sem a subtração:

a1 = 2;
r = 3;
n = 3;

a3 = a1 + (3) . r
a3 = a1 + (3) . 3
a3 = 2 + 9
a3 = 11

Se analisarmos nossa sequência anterior podemos ver que o número 11 é nosso quarto elemento.

Mas então o porquê temos que subtrair o n?

Perceba como é a fórmula da PA:

an = a1 + (n – 1) . r

Percebeu que tem o a1 ali?

Então na fórmula da PA ela já possui o PRIMEIRO ELEMENTO (a1), por isso precisamos subtrair o n em 1, para que o mesmo tenha o valor correto.

Progressão Geométrica

A P.G. é quase a mesma coisa da P.A. com a diferença que agora a razão (q) é elevada ao número do elemento

an = a1 . q  ^ (n – 1)

Logarítmo

Produto notável

Polinômio de Newton

Fórmula de Bhaskara

A fórmula de Bhaskara é principalmente usada para resolver equações quadráticas de fórmula geral ax2+bx+c=0, com coeficientes reais, com a≠0 e é dada por:

chamamos de discriminante: Δ = b2-4ac

Dependendo do sinal de Δ, temos:

Δ=0, então a equação tem duas raízes iguais. Δ>0, então a equação tem duas raízes diferentes. Δ<0, então a equação não tem raízes reais.

A ideia da demonstração da fórmula de Bhaskara é o completamento de quadrados. Seja:

ax2+bx+c=0 a2x2+abx+ac=0 4a2x2+4abx+4ac=0 4a2x2+4abx+b2+4ac=b2 (2ax)2+2(2ax)b+b2=b2-4ac (2ax+b)2=b2-4ac