/Unity2019_3_HDRP_DXR_RoomTest

Unity2019.3でのHDRP(DXR)の検証シーン

Primary LanguageMathematicaMIT LicenseMIT

Unity 2019.3のHDRP(DXRを使用)のサンプルシーン

Unity 2019.3のHDRPでDXRを使用したサンプルシーンです。

確認環境

  • OS : Windows 10
  • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Unity : Unity 2019.3.2f1 + HDRP 7.2.1

スクリーンショット

Ambient Occlusion/Screen Space ReflectionでDXRのレイトレーシングを行っています。
Lightmap/Reflection Probe/Light Probeを併用しています。
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使い方

Unity 2019.3以上でないと動作しません。

GitHubの「Unity2019_3_HDRP_DXR_RoomTest」フォルダの内容をコピーし、UnityHubで読み込むようにしてください。
初回は読み込みにすごい時間がかかります。

Packageのエラーが出る場合は強制的に読み込み、Unity Editor起動後にメインメニューの「Window」-「Package Manager」を選択します。
「In Project」にし、「Render-Pipelines High-Definition」「High Definition RP」の順番にアップデートするようにします。
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アップデート順に注意してください。
他、バージョンによってカレントのPackageと異なる場合は同様のアップデートを行うようにします。
開発/確認は、HDRP 7.2.1を使用しました。
メインメニューの「Window」-「Render Pipeline」-「HD Render Pipeline Wizard」を選択し、エラーがある場合は「Fix All」ボタンを押します。
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HDRPを更新後、一度Unity Editorを再起動します。

Unity Editor上でProjectウィンドウより「Scenes/roomTest.unity」を開きます。

このシーンの解説

Qiitaの「 Unity 2019.3のHDRP (DXR使用)でLightmapと併用 (Tier1) 」で、本シーンの解説を行っています。

ライセンス

This software is released under the MIT License, see LICENSE.

3Dモデルはすべてオリジナルですので、ご自由にご使用くださいませ。

更新履歴

[2020/02/22]

  • Unity 2019.3.2f1 + HDRP 7.2.1に移行
  • Lightmap/Light Probe/Reflection Probeのパラメータを微調整
  • マテリアルを微調整

[2020/02/12]

  • 初回版