Проект по проектному практикуму
- Название проекта - Hybrid Harvest
- Название команды - AТ-01
- Формат системы - desktop-приложение
- Цель - Создать приложение с подачей полезного, интересного, легко понимаемого материала и тестами, для закрепления полученных знаний
- Целевая аудитория - школьники 8-11 класса, которые хотят глубже и проще изучить школьный материал по генетике
- Основное преимущество - отсутствие аналогов на рынке, простота и доступность
- Стек технологий - UNITY, Adobe Photoshop, Figma
- Работа пользователя с системой Пользователь запускает приложение через .exe файл и нажимает кнопку play на главном экране игры. Решая задачки по генетике на время, пользователь набирает очки и может обменять очки на различные бонусы для прохождения или открыть новые растения в коллекции.
- Минимальные системные требования: Windows 7 / 8 / 10 (32 / 64 bit) Процессор с тактовой частотой не ниже 1,8 ГГц. Рекомендуется использовать как минимум двухъядерный процессор. 2 ГБ ОЗУ;
- Порядок установки - запустить .exe файл
- Структура приложения - Главный экран, основное игровое меню, настройки и коллекция растений