本项目主要就是给大家一个参考学习的demo而已,主要是打算简化学习gradle插件的成本,以及对于android transform的一次抽象,将增量更新等等进行一次抽象,以方便大家学习开发。
原理和无痕埋点相似,通过classvisitor的机制访问所有View.OnClickListener的子类,然后插入双击优化的代码块。但是插入的是一个类,所以有一部分逻辑代码,织入操作更为复杂,可以使用gradle插件去更好的学习。
InitBlockVisitor
这个类MethodVisitor会给当前类的init 添加一个成员变量。DoubleTapCheck doubleTap = new DoubleTapCheck();
然后在onClick 方法前添加一个逻辑判断。
根目录build 添加插件
buildscript {
repositories {
maven {
url "file://${rootDir.absolutePath}/.repo"
}
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.kronos.doubleTap:double_tap_plugin:0.1.3'
}
}
app 运行工程下引入插件 同时将你需要插入的代码的className 和functionname 标记在Extension中
apply plugin: 'doubleTap'
doubleTab {
injectClassName = "com.a.doubleclickplugin.DoubleTapCheck"
injectFunctionName = "isNotDoubleTap"
}
直接编译你的项目,观察项目下的build/imtermediates/transform/DoubleTabTrasform/ 文件夹下面
如果有插入的代码那么代表该插件已经编织代码成功。
通过编译时检索代码中是否实现了View.OnClickListener接口,然后在onClick方法尾部插入代码打点代码。
View.OnClickListener listener=new View.OnClickListener() {
@Test
private Entity mdata;
@Override
public void onClick(View v) {
mdata = new Entity();
Log.i("MainActivity", v.toString());
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
后续会补充上给fragment activity 生命周期方法补充增强
通过字节码访问,查找项目内的线程池构造等,发现之后替换成自定义的线程构造。
通过ASM的ClassNode 的方式读取了当前类的所有构造函数,然后判断当前的执行内容是否是需要变魔改的类,如果是则替换他的desc owner name相关。
class ThreadAsmHelper : AsmHelper {
@Throws(IOException::class)
override fun modifyClass(srcClass: ByteArray): ByteArray {
val classNode = ClassNode(Opcodes.ASM5)
val classReader = ClassReader(srcClass)
//1 将读入的字节转为classNode
classReader.accept(classNode, 0)
//2 对classNode的处理逻辑
val iterator: Iterator<MethodNode> =
classNode.methods.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
val method = iterator.next()
method.instructions?.iterator()?.forEach {
if (it.opcode == Opcodes.INVOKESTATIC) {
if (it is MethodInsnNode) {
it.hookExecutors(classNode, method)
}
}
}
}
val classWriter = ClassWriter(0)
//3 将classNode转为字节数组
classNode.accept(classWriter)
return classWriter.toByteArray()
}
private fun MethodInsnNode.hookExecutors(classNode: ClassNode, methodNode: MethodNode) {
when (this.owner) {
EXECUTORS_OWNER -> {
info("owner:${this.owner} name:${this.name} ")
ThreadPoolCreator.poolList.forEach {
if (it.name == this.name && this.name == it.name && this.owner == it.owner) {
this.owner = Owner
this.name = it.methodName
this.desc = it.replaceDesc()
info("owner:${this.owner} name:${this.name} desc:${this.desc} ")
}
}
}
}
}
}
最后在编译阶段该类就会被替换成我们想要的类,举个例子Executors.newSingleThreadExecutor();
变更成TestIOThreadExecutor.getThreadPool();
。
base plugin 代码升级,使用多线程优化,讲字节码操作执行在线程中,之后在主函数等待所有task执行完成之后在结束。
通过buildSrc形式重构项目,不需要本地推aar,同时module可以被同一个buildSrc关联上,方便调试和代码上传。