/nederlang

Nederlandse programmeertaal. Geinterpreteerd en met dynamische types. Met bytecode compiler en virtual machine, in Rust.

Primary LanguageRustGNU General Public License v3.0GPL-3.0

Nederlang

Nederlang is een geïnterpreteerde programmeertaal, in het Nederlands! Met als bestandsnaam extensie.... .nl! Het maakt gebruik van dynamische types en is geïnspireerd door talen als JavaScript, Python en C.

De Nederlangcode wordt gecompileerd naar bytecode en dan in een virtuele machine uitgevoerd. De compiler en virtuele machine zijn geschreven in Rust.

Dit hele project is natuurlijk een grapje en vooral bedoeld om van te leren. Het doel is om een taal neer te zetten die compleet genoeg is om Advent of Code mee te kunnen doen.

Spelen

Je kunt Nederlang direct vanuit je browser proberen in de Nederlang speeltuin.

Installeren

Om Nederlang op je computer te installeren moet je voorlopig nog even zelf builden vanaf de source (met cargo).

git clone git@github.com:dannyvankooten/nederlang.git
cd nederlang
cargo build --release

Na het uitvoeren van bovenstaande stappen staat de executable in target/release/nederlang. Om deze op ieder pad beschikbaar te hebben kan je deze (op Unix systemen) kopiëren naar /usr/local/bin.

cp target/release/nederlang /usr/local/bin/nederlang

Types

Nederlang heeft eersteklas ondersteuning voor de volgende types:

  • Null
  • Booleans (ja / nee)
  • Floats
  • Integers
  • Strings
  • Arrays
  • Maps
  • Sets

Expressies

De standaard wiskundige rekenregels gelden voor expressies:

1 + 1 * 2 - 3 / 3 % 2   // => 0
!ja                     // => nee
1 > 5                   // => nee
1 > 5 || 5 > 1          // => ja
(1 > 2 && 2 > 1) || ja  // => ja

Variabelen

Variabelen worden gedeclareerd met stel:

stel x = 100

Verwijzen naar een niet-gedeclareerde variabele resulteert in een fout:

z + 100             // VerwijzingsFout: z is niet gedeclareerd

Variabelen zijn gelimiteerd tot de reikwijdte van het blok of de functie waarin ze worden gedeclareerd.

stel x = 100
{
    stel y = 100
    y + x           // => 200
}                   
y                   // VerwijzingsFout: y is niet gedeclareerd
x                   // => 100

Eenmaal gedeclareerde variabelen kunnen een nieuwe waarde krijgen toegewezen.

stel x = 1
x = 2
x                   // => 2

Syntactische suiker

Om een variabele een nieuwe waarde toe te wijzen in relatie tot zichzelf kan je in plaats van de volledige vorm:

a = a + 5
a = a * 100
// etc..

Ook het volgende schrijven:

a += 5
a *= 100
// etc..

Functies

Functies declareer je in de volgende vorm: functie <naam?> (<parameter?>, ...) { <korpus> }

functie optellen(a, b) { 
    a + b 
}
optellen(2, 3)      // => 5

Alternatief kun je functies ook declareren in de volgende vorm:

stel optellen = functie(a, b) { a + b }
optellen(2, 3)      // => 5

De laatste waarde in een functie wordt automatisch als antwoord aan de aanvrager teruggegeven. Alternatief kan je ook eerder antwoorden met antwoord <expressie>.

functie fibonacci(n) {
    als n < 2 {
        antwoord n
    }

    fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2)
}

Functies zijn geldige waardes in Nederlang en kan je dus als parameter meegeven aan een andere functie:

functie opteller(a, b) {
    a + b
}

functie bereken(f, a, b) {
    f(a, b)
}

bereken(opteller, 2, 3)     // => 5

Voorwaardelijke stellingen

als 1 + 1 == 2 {
    print("Ja, 1 + 1 is echt 2!")
} anders {
    print("Mijn hele leven blijkt een grote leugen.")
}

Lussen

stel aantal = 5
zolang aantal > 0 {
    aantal -= 1
}

Om onder voorwaarde uit een lus te stappen gebruik je stop:

stel aantal = 1
zolang ja {
    aantal += 1

    als aantal == 100 {
        stop
    }
}
aantal                      // => 100

Om vroegtijdig naar een volgende iteratie van een lus te gaan gebruik je volgende:

stel n = 0
zolang n < 10 {
    als n % 2 != 0 {
        volgende
    }

    // n is een even getal
    // print(n)

    n += 1
}

Licentie

GPLv3, voor nu.