잡th님이 삼송폰을 샀습니다.
잡th님이 삼송폰을 켰습니다.
★★★ 폰 켜지는 중 ★★★
거니님이 사과폰을 샀습니다.
거니님이 사과폰을 켰습니다.
@@@ 폰 켜지는 중 @@@
- 캡슐화
- 변수들 ("잡th", "사과", "샀", "★"...) 은 클래스로 만들어 밖에서 접근할 수 있도록 하자.
class Word {
String name;
String brand;
String behavior;
String emogi;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String getBehavior() {
return behavior;
}
public void setBehavior(String behavior) {
this.behavior = behavior;
}
public String getEmogi() {
return emogi;
}
public void setEmogi(String emogi) {
this.emogi = emogi;
}
}
- 상속성
- 반복적으로 쓰이는 것들도 하나의 클래스로 묶어 메소드를 만들어놓자.
- 또한, 부모클래스의 메소드를 확장시켜 쓸 수 있도록 자식 클래스를 상속시키자.
class Sentence extends Word {
void smart(Word word) {
System.out.println(word.getName() + "님이 " + word.getBrand() + "폰을 " + word.getBehavior() + "습니다.");
}
void ing(Word word) {
System.out.println(word.getEmogi() + " 폰 켜지는 중 " + word.getEmogi());
}
}
- 객체 생성
- 메인 클래스에 객체를 생성시켜, 필요한 변수들을 집어넣어 출력!!
public class BuyingPhone {
public static void main(String[] args) {
Sentence sentence = new Sentence();
Word word = new Word();
word.setName("잡th");
word.setBehavior("샀");
word.setBrand("삼송");
sentence.smart(word);
word.setBehavior("켰");
sentence.smart(word);
word.setEmogi("★★★");
sentence.ing(word);
word.setName("거니");
word.setBehavior("샀");
word.setBrand("사과");
sentence.smart(word);
word.setBehavior("켰");
sentence.smart(word);
word.setEmogi("@@@");
sentence.ing(word);
}
}