TexturePacker

选择的图片要设置可读写,选择是否去除图片多余透明可能会减少最终生成的图集大小。 使用方式 Tools/CustomAtlas


图集编辑器,用于手动构建图集,仿Unity2017 SpriteAtlas

a, 创建.asset

b, 编辑.asset

可以直接拖入文件夹和图片,只能打包**.png**图片

选择保存路径,点击Packager按钮后即可生成图集

生成有两个文件,一个图集文件,已自动按照Unity方法进行切割。 第二个问预制文件,可直接在代码中调用

更快更方便的筛选图集, Tools/快速浏览图集。替代Sprite Packer,快速切换图集