Hipe是基于C++11编写的跨平台的、高性能的、简单易用且功能强大的线程池框架(thread pool framework),每秒能够空跑上百万的任务。其内置了两个职责分明的独立线程池SteadyThreadPond稳定线程池(后续简称Hipe-Steady)和DynamicThreadPond动态线程池(后续简称Hipe-Dynamic),并提供了诸如任务包装器、计时器、同步IO流、自旋锁等实用的工具。使用者可以根据业务类型单独使用或者结合使用Hipe-Dynamic和Hipe-Steady两种线程池来提供高并发服务。
bilibili源码剖析视频:https://space.bilibili.com/499976060 (根据源码迭代持续更新)
#include "./Hipe/hipe.h"
using namespace hipe;
// SteadyThreadPond是Hipe的核心线程池类
SteadyThreadPond pond(8);
// 提交任务,没有返回值。传入lambda表达式或者其它可调用类型
// util::print()是Hipe提供的标准输出接口,让调用者可以像写python一样简单
pond.submit([]{ util::print("HanYa said ", "hello world\n"); });
// 带返回值的提交
auto ret = pond.submitForReturn([]{ return 2023; });
util::print("task return ", ret.get());
// 主线程等待所有任务被执行
pond.waitForTasks();
// 主动关闭线程池,否则当线程池类被析构时由线程池自动调用
pond.close();
#include "./Hipe/hipe.h"
using namespace hipe;
int main()
{
// 动态线程池
DynamicThreadPond pond(8);
HipeFutures<int> futures;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
auto ret = pond.submitForReturn([i]{ return i+1; });
futures.push_back(std::move(ret));
}
// 等待所有任务被执行
futures.wait();
// 获取所有异步任务结果
auto rets = futures.get();
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
util::print("return ", rets[i]);
}
}
更多接口的调用请大家阅读hipe/interface_test/
,里面有全部的接口测试,并且每一个函数调用都有较为详细的注释。
Hipe-Steady是Hipe提供的稳定的、具有固定线程数的线程池。支持批量提交任务和批量执行任务、支持有界任务队列和无界任务队列、支持池中线程的任务窃取机制。任务溢出时支持注册回调并执行或者抛出异常。
Hipe-Steady内部为每个线程都分配了公开任务队列、缓冲任务队列和控制线程的同步变量(thread-local机制),尽量降低乒乓缓存和线程同步对线程池性能的影响。工作线程通过队列替换批量下载公开队列的任务到缓冲队列中执行。生产线程则通过公开任务队列为工作线程分配任务(采用了一种优于轮询的负载均衡机制)。通过公开队列和缓冲队列(或说私有队列)替换的机制进行读写分离,再通过加轻锁(C++11原子量实现的自旋锁)的方式极大地提高了线程池的性能。
由于其底层的实现机制,Hipe-Steady适用于稳定的(避免超时任务阻塞线程)、任务量大(任务传递的优势得以体现)的任务流。也可以说Hipe-Steady适合作为核心线程池(能够处理基准任务并长时间运行),而当可以定制容量的Hipe-Steady面临任务数量超过设定值时 —— 即任务溢出时,我们可以通过定制的回调函数拉取出溢出的任务,并把这些任务推到我们的动态线程池DynamicThreadPond中。在这个情景中,DynamicThreadPond或许可以被叫做CacheThreadPond缓冲线程池。关于二者之间如何协调运作,大家可以阅读Hipe/demo/demo1
.在这个demo中我们展示了如何把DynamicThreadPond用作Hipe-Steady的缓冲池。
Hipe-Dynamic是Hipe提供的动态的、能够扩缩容的线程池。支持批量提交任务、支持线程池吞吐任务速率监测、支持无界队列。当没有任务时所有线程会被自动挂起(阻塞等待条件变量的通知),较为节约CPU资源。
Hipe-Dynamic采用的是多线程竞争单任务队列的模型。该任务队列是无界的,能够容蓄大量的任务,直至系统资源耗尽。由于Hipe-Dynamic管理的线程没有私有的任务队列且面向单个任务,因此能够被灵活地调度。同时,为了能动态调节线程数,Hipe-Dynamic还提供了能监测线程池执行速率的接口,其使用实例在Hipe/demo/demo2
。
由于Hipe-Dynamic的接口较为简单,如果需要了解更多接口的调用,可以阅读接口测试文件Hipe/interface_test/
或者Hipe/demo/demo2
。
bshoshany/thread-pool (以下简称BS)是在GitHub上开源的已收获了1k+stars 的C++线程池,采用C++17编写,具有轻量,高效的特点。我们通过加速比测试和空任务测试,对比BS和Hipe的性能。实际上BS的底层机制与Hipe-Dynamic相似,都是多线程竞争一条任务队列,并且在没有任务时被条件变量阻塞。
测试机器:16核_ubuntu20.04
- 测试原理: 通过执行计算密集型的任务,与单线程进行对比,进而算出线程池的加速比。每次测试都会重复5遍并取平均值。
// 任务类型
uint vec_size = 4096;
uint vec_nums = 2048;
std::vector<std::vector<double>> results(vec_nums, std::vector<double>(vec_size));
// computation intensive task(计算密集型任务)
void computation_intensive_task() {
for (int i = 0; i < vec_nums; ++i) {
for (size_t j = 0; j < vec_size; ++j) {
results[i][j] = std::log(std::sqrt(std::exp(std::sin(i) + std::cos(j))));
}
}
}
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* Test Single-thread Performance *
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threads: 1 | task-type: compute mode | task-numb: 4 | time-cost-per-task: 349.40249(ms)
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* Test C++(11) Thread-Pool Hipe-Steady *
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threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 4 | time-cost-per-task: 139.38149(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 16 | time-cost-per-task: 37.13697(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 28 | time-cost-per-task: 44.36706(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 40 | time-cost-per-task: 47.09633(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 52 | time-cost-per-task: 48.13259(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 64 | time-cost-per-task: 45.09768(ms)
Best speed-up obtained by multithreading vs. single-threading: 9.41, using 16 tasks
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* Test C++(17) Thread-Pool BS *
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threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 4 | time-cost-per-task: 93.45621(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 16 | time-cost-per-task: 41.98891(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 28 | time-cost-per-task: 44.13553(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 40 | time-cost-per-task: 44.37572(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 52 | time-cost-per-task: 44.79318(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 64 | time-cost-per-task: 39.93736(ms)
Best speed-up obtained by multithreading vs. single-threading: 8.75, using 64 tasks
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* Test C++(11) Thread-Pool Hipe-Dynamic *
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threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 4 | time-cost-per-task: 94.31042(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 16 | time-cost-per-task: 40.00866(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 28 | time-cost-per-task: 43.75092(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 40 | time-cost-per-task: 44.70085(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 52 | time-cost-per-task: 45.11398(ms)
threads: 16 | task-type: compute mode | task-numb: 64 | time-cost-per-task: 39.82556(ms)
Best speed-up obtained by multithreading vs. single-threading: 8.77, using 64 tasks
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* End of the test *
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- 结果分析:可以看到线程池BS的最佳加速比为8.75倍, Hipe-Steady线程池的最佳加速比为9.41倍,Hipe-Dynamic的最佳加速比为8.77倍。三者的性能接近,说明在任务传递过程开销较小的情况下(由于任务数较少),乒乓缓存、线程切换和线程同步等因素对三种种线程池的加速比的影响是相近的。同时我们注意到Hipe-Steady在任务数为16时(与线程数相同时)有最好的表现,这其实与Hipe-Steady的底层负载均衡的机制有关。有兴趣的朋友可以尝试解释一下。
- 测试原理: 通过提交大量的空任务到线程池中,对比两种线程池处理空任务的能力,其主要影响因素为任务创建销毁、线程同步等的开销。
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* Test C++(11) Thread Pool Hipe-Dynamic *
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threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 100 | time-cost: 0.00142(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 1000 | time-cost: 0.01066(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 10000 | time-cost: 0.09554(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 100000 | time-cost: 0.96166(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 1000000 | time-cost: 9.72766(s)
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* Test C++(17) Thread Pool BS *
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threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 100 | time-cost: 0.00160(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 1000 | time-cost: 0.01204(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 10000 | time-cost: 0.10107(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 100000 | time-cost: 0.97874(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 1000000 | time-cost: 9.83712(s)
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* Test C++(11) Thread Pool Hipe-Steady *
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threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 100 | time-cost: 0.00067(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 1000 | time-cost: 0.00063(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 10000 | time-cost: 0.00673(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 100000 | time-cost: 0.06083(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 1000000 | time-cost: 0.61471(s)
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* Test C++(11) Thread Pool Hipe-Steady-Batch-Submit(10) *
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threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 100 | time-cost: 0.00003(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 1000 | time-cost: 0.00027(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 10000 | time-cost: 0.00280(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 100000 | time-cost: 0.02907(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 1000000 | time-cost: 0.26858(s)
threads: 16 | task-type: empty task | task-numb: 10000000 | time-cost: 2.79028(s)
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* End of the test *
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- 结果分析: 可以看到在处理空任务这一方面Hipe-Steady具有巨大的优势,在处理1000000个空任务时性能是BS和Hipe-Dynamic的10倍以上。如果采用批量提交接口能达到约30倍以上的性能(注意!我们测试批量提交任务的时候最后用的是一千万个任务哦)。而且随着任务数增多Steady线程池也并未呈现出指数级的增长趋势,而是呈常数级的增长趋势。即随着任务增多而线性增长。
.
├── README.md 本文档
├── benchmark 性能测试
│ ├── BS_thread_pool.hpp BS线程池
│ ├── makefile
│ ├── test_empty_task.cpp 跑空任务
│ └── test_speedup.cpp 测加速比
├── demo
│ ├── demo1.cpp 如何将Hipe-Dynamic作为缓冲池
│ └── demo2.cpp 如何根据流量动态调节Hipe-Dynamic的线程数
├── dynamic_pond.h Hipe-Dynamic
├── header.h 一些别名和引入的头文件
├── hipe.h 方便导入的文件,已将Hipe的头文件包含了
├── interface_test 接口测试
│ ├── makefile
│ ├── test_dynamic_pond_interface.cpp Hipe-Dynamic的接口测试
│ └── test_steady_pond_interface.cpp Hipe-Steady的接口测试
├── steady_pond.h Hipe-Steady
└── util.h 工具包:计时器、任务包装器、同步IO流...
一直支持我的女朋友小江和我的父母、姐姐。
《C++并发编程实战》
《Java并发编程的艺术》
BS的贡献者
小林技术交流群中的各位大佬
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QQ邮箱:1848395727@qq.com