Cílem mé práce bylo vytvořit software - generátor realistikckých modelů stromů
- Ukázka: Úplně dole ↓
- Download: release
- Dokumentace: uživatelská i programátorská dokumentace
- Repozitář: xmegapopcornz/Treegen + fork v archivu maturitních prací
- Autor: jiroberf@seznam.cz
- Maturitní práce 2014/15 na GJK
-
Spuštění provedete následujícími příkazy pro git:
- git init
- git remote add r https://xmegapopcornz@bitbucket.org/xmegapopcornz/treegen.git
- git pull r master
- Spustitelný soubor je v podadresáři \bin, pokud máte nainstalované DírectX půjde spustit.
-
Nemáte-li DirectX, program vypíše chybu jako "V počítači chybí knihovna d3dx9_43" V tomto případě si stáhněte chybějící knihovny z branche knihovnyDx9 a vložte je k binárnímu souboru.
- Knihovny stáhnete pomocí následujících příkazů pro git:
- V adresáři projektu spusťte příkazovou řádku/powershell
- git init
- git remote add r https://xmegapopcornz@bitbucket.org/xmegapopcornz/treegen.git
- git fetch r
- git checkout knihovnyDx9
- Knihovny stáhnete pomocí následujících příkazů pro git:
- w, s, a, d - dopredu, dozadu, doleva, doprava
- q, e - nahoru, dolu
- ↑, ↓, ←, → - pohled nahoru, dolu, vlevo, vpravo
- myš - směr kamery
- levé tlačítko myši - přidá strom, náhodně vygenerovaný v reálném čase
- příkazy:
- Pro zadání příkazu stiskněte mezerník+příkaz[+mezera+argument]+enter. Argument je celé číslo. Není-li specifikován příkaz, program předpokládá nastavení rychlosti.
- "testy" - spustí testy programu, které otestují všechny možné příkazy
- "jeden" - vymaže geometrii scény a vygeneruje jeden strom.
- "rychl" - nastaví rychlost pohybu kamery, výchozí rychlost je 5000
- "odebe" - odebere posledně přidaný strom
- "gener" / "pride" - přidá zadaný počet stromů, je-li menší než 200
- "eleme" + 0(bod), 1(primka), 2(plocha) - tam, kde je to možné, změní vykreslovaný element na zvolený element
- "backc" - prohodí barvu pozadí mezi černou/bílou
- "vymaz" - vymaže všechnu geometrii na scéně
- "regen" - znovu vygeneruje počáteční scénu
- "reset" - obnoví počáteční podmínky programu
- "fovde" + číslo z <2, 50) - změní horizontální zorný úhel, číslo je jmenovatelem pro úhel v radiánech(PI/x)
- "citli" + číslo z <0, 10> - změní citlivost myši
- "wiref" - prohodí render state mezi solid/wireframe
- "osvet" - vypne/zapne osvětlování
- "nerot" - zastaví rotaci všech modelů
- "zhasn" - zhasne baterku(světlo ve směru hledí)
- "rozzn" - rozžne baterku
- "shadi" - prohodí způsob stínování Goraud/flat
- "culli" - vypne/zapne culling(technika, kdy se nevykreslují skryté trojuhelníky)
Budete potřebovat:
Příkazy pro git:
- git init
- git remote add r0 https://xmegapopcornz@bitbucket.org/xmegapopcornz/treegen.git
- git pull r0 master
Úprava kompiluj.bat
-
V souboru kompiluj.bat v adresáři projektu změňte hodnotu proměnné CESTA_KOMPILATORU na složku s instalací TDM GCC
-
Nyní je vše připraveno.
- spusťte soubor kompiluj.bat
- spusťte bin/mingwTreegen.exe
Budete potřebovat:
Příkazy pro git:
- git init
- git remote add r0 https://xmegapopcornz@bitbucket.org/xmegapopcornz/treegen.git
- git fetch r0
- git checkout kmen
Další kroky:
-
V Codeblocks nastavte nový kompilátor:
- Settings -> Compiler -> v selected compiler vyberte položku GNU GCC Compiler -> Copy -> zadat název nového kompilátoru, např.: "Twilight Dragon Media compiler"
- přejděte na záložku Toolchain executables
- Compiler´s installation directory nastavte na adresář kompilátoru obsahující podsložku "bin"
- C++ compiler nastavte na: "x86_64-w64-mingw32-g++.exe"
- Linker pro dyn. knihovny na totéž
-
Nastavte projektu Build options:
- Project -> Build options
- Vlevo vyberte target "tdmDebug"
- Vyberte nově přidaný kompilátor "Twilight Dragon Media compiler"
- V záložce "Compiler settings" -> "other options" -> přidejte "-g -std=gnu++1y"
- V záložce "Linker settings" by již mělo být "d3d9, d3dx9_43, dinput8, dxguid"
- V záložce "Search directories" -> "compiler" -> add -> najděte cestu kořenového adresáře boostu, pozor cesta nesmí končit lomítkem!
-
Výsledný Build log by měl vypadat nějak takto:
-------------- Build: tdmDebug in mingwTreegen (compiler: Twilight Dragon Media compiler)---------------
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\Engine.cpp" -o .objs\Engine.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\Helper.cpp" -o .objs\Helper.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\Input.cpp" -o .objs\Input.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\Kamera.cpp" -o .objs\Kamera.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\Kontroler3d.cpp" -o .objs\Kontroler3d.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\main.cpp" -o .objs\main.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\msgProc.cpp" -o .objs\msgProc.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\SWU\Konzole.cpp" -o .objs\SWU\Konzole.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\SWU\Okno.cpp" -o .objs\SWU\Okno.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\Tree.cpp" -o .objs\Tree.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\Tree3.cpp" -o .objs\Tree3.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\Tvar.cpp" -o .objs\Tvar.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -g -std=gnu++1y -I"H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\devpaks\boost_1_57_0" -c "H:\local new\programování\CB\struktury stromu\Treegen\Usecka.cpp" -o .objs\Usecka.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -o mingwTreegen.exe .objs\Engine.o .objs\Helper.o .objs\Input.o .objs\Kamera.o .objs\Kontroler3d.o .objs\main.o .objs\msgProc.o .objs\SWU\Konzole.o .objs\SWU\Okno.o .objs\Tree.o .objs\Tree3.o .objs\Tvar.o .objs\Usecka.o -static -ld3d9 -ld3dx9_43 -ldinput8 -ldxguid
Output file is mingwTreegen.exe with size 4.33 MB
Process terminated with status 0 (0 minute(s), 17 second(s))
0 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 17 second(s))
- Inicializace statických proměnných pocetInstanciStromu třídy
#include <windows.h>
#include "Engine.hpp"
#include "globals.hpp"
int t::Tree::pocetInstanciStromu = 0; // inicializace staticke promenne tridy Tree, slouzi k uchovani poctu strukturovych stromu. Inicializace statickych promennych je nutne provest vzdy mimo tridu.
int t3::Tree3::pocetInstanciStromu = 0; // inicializace staticke promenne tridy Tree3, slouzi k uchovani poctu 3D stromu
int se::Svetlo::pocetInstanciSvetla = 0; // inicializace staticke promenne tridy Svetlo, slouzi k uchovani poctu svetel sceny
int main (HINSTANCE hThisInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszArgument,
int nCmdShow)
{
sk::Konzole iKonzole; // inicializace instance tridy Konzole, ktera se stara o okno konzole, vstup a vystup konzole
sw::Pozice iPozice {0, 0}; // inicializace objektu Pozice, ktery nese informace o pozici okna
sw::Rozmery iRozmery {windowWidth, windowHeight};
sw::Okno iOkno(iPozice, "Tree", hThisInstance); // inicializace objektu tridy Okno, ktery ma za ukol starat se o okno Win programu, jeho presouvani do popredi a zpravy z systemu
se::Engine iEngine(&iOkno); // inicializace objektu tridy Engine, jehoz funkce potrebuji(zejmena kvuli DX) pristup k informacim o oknu
iEngine.dejKonzoli(iKonzole); // predani reference na iKonzoli objektu iEngine, aby mohl pouzivat jeji funkce
iEngine.priprav(); // Pripravi rozhrani DirectX, vyhradi pristup ke graficke karte, nastavi BackBuffer, Depth stencil, svetla, Render state, vytvori geometrii stromu
iOkno.ukaz(); // ukaze okno
while ( iOkno.jeOtevrene() ) { // smycka programu
iEngine.prectiVstupAUpravKameru(); // zavola metodu Kontroleru3d iKontroler3d.prectiVstupAUpravKameru(arg), ktera aktualizuje matice View podle uzivatelskeho vstupu
if(!iOkno.postarejSeOZpravy()){ // Zmacknul-li uzivatel krizek, ukonci program.
iEngine.releaseD3d(); // uvolni pamet alokovanou v prubehu programu, uvolni pristup ke GP, klavesnici a mysi
break;
}
else if(iEngine.prikaz == "odejdi" ){ // , v pripade zpravy odejdi ukonci program (prave tlacitko mysi, nebo prikaz)
break;
}
iEngine.render3d(); // vykresli scenu, neboli prohodi back a front buffer, predchozi obsah backbuffru je smazan
}
return 0;
}
oblémů: + fractal stromu + základy DX + promýšlení indexování vertexů + zkoumání shaderů + přemýšlení nad využitím možností jazyka c++11
27.10.2014>>
- Hledání a čtení existujících prací:
10.11.2014>>
- Instalace codeblocks
- Řešení problémů s knihovnami DX
- Instalace GitBash na ntb
18.11.2014>>
25.11.2014>>
- Přidání ovládání kamery myší + volný pohyb ve směrech hledícího vektoru.
8.12.2014>>
- Jetbrains CLion IDE
5.1.2015>>
-
Řešení problému s CodeBlocks a VC++2013
-
Úprava struktury programu
12.1.2015>>
- Sem se zaseknul. Nejde mi rozchodit kompilátor VC++, který potřebuju kvůli podpoře knihoven DirectX. Kód se normálně zkompiluje, ale po chvíli se zaseknou Codeblocks. Vůbec nevim proč. Clion IDE nepodporuje VC++ zatim.
19.1.2015>>
- Předělal jsem to tak, že to funguje s mingw.
26.1.2015>>
- Vyřešil jsem problém s Code:blocks a nainstaloval nová TDM, takže můžu psát podle standardu c++14 a mít Code:blocks a používat DirectX. Taky jsem vylepšil strukturu programu. Plánuju teď dát konzoli do jednoho vlákna a renderování do jiného, abych mohl psát do konzole příkazy.
16.2.2015>>
- Kompletně jsem přepsal třídu stromu. Instance stromů se nyní alokují dynamicky, o jejich paměť se stará template třída std::vector<>. Bylo potřeba připsat speciální členné funkce move ctor, move assign. Implementoval jsem dále Mersenne twister algoritmus pro generování náhodných čísel z knihovny boost boost::random::mt11213b. Nyní se již pseudonáhodná čísla neopakují.
Tento obrázek ukazuje graficky znázorněné normály každého vertexu modelu. Grafickou reprezentaci normál je možné zapnout v souboru globals.h odkomentováním definice konstanty ZOBRAZ_NORMALY.
Následující dvojice obrázků ukazuje rozdíl mezi Goraud a Flat technikou stínování.