Code for the game "CCKS 2020: 面向中文短文本的实体链指任务", 比赛地址:https://www.biendata.xyz/competition/ccks_2020_el/
主要参照开源Baseline,https://blog.csdn.net/frank_zhaojianbo/article/details/106878950 思路是对于EntityLinking采用Roberta二分类,得分最高且超过阈值者作为EntityLinking的结果,否则转入EntityTyping,对于EntityTyping采用Roberta多分类,思路比较简单,F1值可达85+。