go-gl/gl

How do I use gl.PolygonStipple()

jlran opened this issue · 0 comments

jlran commented

Hello,

I have a question,

I am using

var fly []uint8 = []uint8{
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
}

and

stipple  := (*uint8)(unsafe.Pointer(&fly))
gl.Color3f(1, 0, 1)
gl.Enable(gl.POLYGON_STIPPLE)
gl.PolygonStipple(stipple)
gl.Begin(gl.POLYGON)
for i := 0; i < len(points)-1; i += 2 {
    gl.Vertex2d(points[i]*2, points[i+1]*2)
}
gl.End()
gl.Disable(gl.POLYGON_STIPPLE)

The result is not what I want?

How can I use it correctly???