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UGUI

Primary LanguageC#GNU General Public License v3.0GPL-3.0

UGUIExtension

UGUI拓展包,目前包含3个动态列表,富文本,艺术字,打字机,部分布局等常用的UI组件,大部分组件已经在上线商业项目稳定使用

动态列表

一.DynamicTableNormal

DynamicTableNormal,原理是根据可视区域生成最大显示的Grid数,使用滑动位置作为生成Gird的内容 支持C# 和 lua 使用,支持布局设置,支持自动适配可视区域,支持进度条。

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栗子:

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二.DynamicTableIrregular

DynamicTableIrregular 不规则动态列表,制作聊天窗口必备

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1.不规则动态列表,目前把滑动逻辑和动态列表的逻辑都放在一起,后续可以拆分成两个组件,因为目前的两者逻辑部分基本没有强耦合的,拆分容易。
2.关于是否添加进度条,其实进度条的方案目前有,但是还要在考虑,所以先保留。
3.另一个关于Scrollrect的阉割版本,拆出来后只做纯粹的滑动逻辑,对于后续添加其他功能也可以较好支持,例如下拉加载更多之类的

三.DynamicTableCurve

DynamicTableCurve 曲线列表,根据曲线布局Gird。 image
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DynamicTableCurve 目前只支持位置,缩放,层次调整三个曲线,拓展性不怎么好,这里推荐一个比较好的曲线列表: FancyScrollView这个曲线列表做的很好,可以定制很多样式,甚至可以自己用公式插值

战斗飘字艺术字

BMFontText BMFontMultText

UGUI的Text 做动态变幻时性能不好,会出现频繁重绘和打断合批问题,所以做了一个艺术字组件,原理把艺术字的图片打进一张图集中,动态进行Uv拼接。(当然现在TMP的发展好像也能搞 ,之前有研究,这两年没怎么用)

BMFontText 单一艺术字 BMFontMultText 可混合组艺术字

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富文本

RichText

内含生成图集工具 兼容原有的富文本,原理:利用quad作为占位渲染图片 支持图文混拼 支持序列帧表情 支持单图 支持超链接 支持下划线

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没有支持inputField 输入和整体删除,建议在使用时,在输入框中配表易名,比如 [a01] 映射一张图片,之前还看到一种思路就是对文本节点化,之前在cocos做过一版,或许有空的话支持一下,或许....

简单打字机

TextTypewriter 原理:动态重组字符串的网格

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视频播放

对原生的VideoPlayer 简单封装了一下,当然我不建议使用原生的VideoPlayer,内存消耗高,码率超过3500 就会卡屏,推荐用Cri,或者AvPro

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对齐组件 AutoLayoutGroup LayoutNode

这里不细说,当初使用VLayoutGroup 和 HLayoutGroup 觉得不好用,所以自己写了两个

图集打包工具

TexturePackTool

类似TP工具,把散图打进一张图集,支持一键生成精灵,九宫格目前需要手动配置。使用二叉树原理合图,支持相同uv剔除。 富文本和艺术字可以使用该工具打出来的图集,一键生成可以用数据,当然也支持TP导入。

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由于本工具是我这几年工作中需要用到的时候造的轮子(今天才想起来要整理一下),时间跨度比较大,代码写得不怎么好,大家多多包涵。

如果有什么可以问题或者BUG 可以联系 QQ 928441097

或者大家工作上有什么问题也可以跟我交流一下