Custom blocks for OpenComputers and Minecraft.
Аддон добавляет разные по смыслу и применению блоки и предметы. (Содержит 3 блоков и 2 предмета.)
Креативный чатбокс генерирует 2 события.
Аргументы: id
измерения, playerPosX
, playerPosY
, playerPosZ
, дистанция до игрока, имя игрока, сообщение.
Возращает данные те же что chat_message
.
Однако вызывается только в том случае, если первый символ в сообщении был #
.
Кроме того, такие сообщения не видны в чате (только в чатбоксах).
Отправляет всем игрокам сообщение message
.
Форматирующая функция, заменяет символ параграфа на @
, работает как say
.
Отправляет сообщение message
игроку с ником name
.
Обычный чатбокс имеет ограниченный радиус работы. Чатбокс генерирует 2 события.
Аргументы - имя игрока, сообщение.
Возращает данные те же что chat_message
.
Однако вызывается только в том случае, если первый символ в сообщении был #
.
Кроме того, такие сообщения не видны в чате (только в чатбоксах).
Отправляет всем игрокам сообщение message
.
Форматирующая функция, заменяет символ параграфа на @
, работает как say
.
Антенна - состоит из контроллера 14 частей антенны поставленных сверху и ячейки антенны, образует мультиблочную структуру. Особенностями антенны является - зависимость расстояние передачи от высоты расположения антенны в мире. Она является одноканальной.
Генерирует 1 событие.
Агрументы - адрес отправителя, дистанция, сообщение.
Возвращает максимально возможное расстояние отправки сообщения.
Возвращает установленное расстояние отправки сообщения.
Возвращает реальное расстояние отправки сообщения. Оно рассчитывается так: Установленное Расстояние * (LDAControllerY + 16) / 256. Чем выше антенна - тем больше приближение к установленному расстоянию передачи.
Возвращает текущий канал передачи.
Открывает канал. Довольно долгий процесс.
Устанавливает максимальное расстояние для передачи.
Возвращает максимальный размер пакета.
Рассылает сообщение по каналу.
Отправляет сообщение конкретному адресату. Обое должны работать на одном канале.
Катушка теслы - наносит равномерный урон всем живым сущностям в радиусе.
###Методы
Атакует всех сущностей в радиусе. Равномерно распределяя урон.Перегревается.
Проверить, перегрета - ли катушка.
Возвращает максимальный радиус атаки.
Возвращает урон. Он распределяется равномерно, пример: допустим наш урон 20, если при атаке в зоне поражения находяться 5 сущностей, каждый получит 4 урона.
Возращает количество тиков требуемое для охлаждения катушки.
Описание дополняется...