Герой и Чудовища 2: волшебный тотем

Шаблоны проектирования

Для реализации выбора типа атаки рыцаря и чудовищ использован шаблон проектирования Стратегия. Паттерн выбран в связи с необходимостью изменения поведения в ходе игры.

Шаблон Посредник (класс Battle) использован для взаимодействия объектов классов Hero(Рыцарь) и Monster(Чудовище).

Паттерн Снимок(классы Game, Snapshot, Totem) применен для сохранения и восстановления игры.