mengenlehre:
- zeige eine menge an objekten und lass den user die anzahl eingeben
- die menge sollte immer in einem muster sein (drei hintereinander, als L, quadrat usw)
- die menge als summe von zwei mustern
memory:
- memory mit tieren, die später im schiebe puzzle verwendet werden
- memory mit symbolen (dreiecke, quadrate, kreise, sterne) in versch. farben
- memory mit symbolen, die aus zwei farben bestehen
- memory mit Großbuchstaben
- mit Groß- und Kleinbuchstaben
- memory mit mengen
- mit summen von mengen
- mit summen von zahlen