Sprint 3 of the Java Bootcamp at IT Academy (Barcelona Activa).
En tots els exercicis, crea un projecte amb una classe Main que demostri l'ús del patró (amb les invocacions necessàries).
Crea una classe que repliqui el funcionament del comando 'Undo'. Aquesta classe serà utilitzada per la classe Main, que permetrà introduir opcions per consola.
- La classe 'Undo' ha de guardar les últimes comandes introduïdes. Ha de permetre afegir o eliminar comandes, així com llistar les últimes comandes introduïdes (semblant a la comanda 'history' en Linux).
- La classe 'Undo' ha d'implementar imprescindiblement un patró Singleton.
Crea un petit gestor de direccions i números de telèfon internacionals.
- L'aplicació ha de permetre afegir a l'agenda, adreces i números de telèfon internacionals. Tenint en compte els diferents formats dels diferents països, construeix l'agenda, les adreces i els telèfons implementant un patró Abstract Factory.
Dissenya un pàrquing de 4 vehicles: un cotxe, una bicicleta, un avió i un vaixell.
Mostra com funciona el patró Command que implementa els mètodes arrencar, accelerar i frenar per a cada tipus de vehicle.
Dissenya un sistema en el qual un Agent de Borsa (Observable) notifica a diverses agències de Borsa (Observers) canvis quan la Borsa puja o baixa.
- És necessari que l'objecte Observable mantingui referències als Observers.
Simula una passarel·la de pagament que rebi un objecte encapsulador del mètode de pagament a efectuar: targeta de crèdit, Paypal o deute en compte bancari.
- La passarel·la invocarà el pagament sense conèixer la forma i retornant el control a la classe d'origen.
- La classe que invoca la passarel·la de pagament serà una botiga de sabates.
Dissenya una classe que mostri en pantalla el preu de diversos articles. Ja que haurà de mostrar-los també en diversos tipus de moneda.
- Important: Assegura't d'afegir-li com a Injecció de Dependència una classe Convertidor de Moneda que efectuï la correcció del preu en funció del canvi de divisa.