Exercício 3 - Events

1º Crie uma classe chamada Clock, que irá representar um cronômetro. Esta classe possui o método Start(), que inicia um loop infinito. A cada 1 segundo passado, este método chama métodos de callback registrados informando quantos segundos se passaram desde o início da contagem (a contagem inicia quando Start() é chamado).

2º Para implementar este comportamento, você precisa de um delegate, que você chamará de SecondsHandler. Ele referencia métodos que recebem um parâmetro do tipo long (número de segundos) e retornam void.

3º Crie um método chamado OnSecond() na sua aplicação, que é chamado via delegate pelo objeto Clock a cada segundo. Imprima na tela o valor do segundo fornecido. Dica: Utilize a chamada Thread.Sleep(1000) para fazer a aplicação pausar por 1 segundo. A classe Thread pertence ao namespace System.Threading.

4º utilize um event para notificar os interessados a respeito da passagem do tempo. Use o padrão de eventos definido pela Microsoft, onde o método chamado deve receber dois parâmetros: um object, que identifica o gerador do evento; e um objeto da classe SecondElapsedEventArgs, que será criada por você e conterá as informações do evento (neste caso, o número de segundos passados).