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WebGL着色器入门教程,关于绘制基本几何形体、粒子系统、生成艺术等等;

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知乎专栏:Shader涂鸦

简介:一本WebGL着色器入门教程,关于绘制基本几何形体、粒子系统、生成艺术等等;

写在前面的话

Shader贴图

UV坐标

面向像素编程

矫正UV长宽比

偏移UV中心点

时间作为�驱动变量

CH-02:点线面二维图元;

CH-03:抗锯齿;

CH-04:随机不随机;

CH-05:粒子系统;

CH-06:三维世界;

CH-07:要有光;

CH-08:要有影;

CH-09:FBO离屛渲染;

CH-10:激活GPU算力;

CH-11:光线追踪;

CH-12:分形;

曼德勃罗集合