不要忘了我们的所有数据和界面都可以在github的json文件里面配置有需要的小伙伴自行拿去用吧!!
最近旅行青蛙很火,我自己也在玩,然后发现一个痛点是每次找小动物喜欢吃什么,每个道具的用途,都需要打开浏览器搜索。实在不能忍,感觉很痛,于是决心自己写一个APP攻略!!
1.需要先对界面上的每个功能放一张图解,还有基本玩法操作!!
2.针对出现的每个道具的名称和用途做一个分类查看器,描述名称,用途等... 比如说商城道具和带回来的特产,收藏品,抽奖的奖品等...
3.如果单机版其实就这么考虑。后面觉得应该做一个动态数据的功能。(因为如果游戏有新版本更新了APP也得更新新版本,所以我想给APP一个接口,用来传输每次更新的数据。这样我们就不用每次发一个版本了。 very nice!!)
4.既然需要提供接口,就需要一个服务器了。这边其实是有多种考虑。
- bomb后端云,这种免费后端数据库可以一键式增删改查,这个可是上上之选。
- 写个页面,导入jsoup,动态爬数据,技术帝的不二选择,不过网页经常变感觉还是很蛋疼的。
- 哈哈哈哈哈哈,因为我比较懒,不想再去看文档,所以在github上面写了一个json文件,发现文件在github上的页面结构好像跟平时json请求的一样,试着做了一下请求。发现鸡然可以,那就用github来维护吧,反正博客都github上搭过了)
coding之前的一些其他细节,首现是需要什么样的页面,怎样才能长得好看。噗,自己写APP都要兼职PM.UI.UE。 心疼的抱住了自己。
1.页面既定的规划就是提供一个首页,实现列表对每个模块做划分,
- 入门操作,因为日版的APP很多东西还是看不懂的,做一个引导用户入门。
- 商店道具和作用介绍
- 收藏品介绍
- 特产介绍
- 称号介绍
- 小动物喜欢吃什么
- 进阶攻略 提供一些骨灰级玩家需要的信息。(比如收割草,给小动物喂食什么合适等等..)
- 更新数据
- 根据需求其实已经很明了了首页6个tab,
- 入门和进阶
- 小动物介绍
- 商店道具介绍
- 特产介绍
- 称号介绍
- 收藏品介绍
- 另外配置一个侧拉的View用来展示作者介绍,和数据更新,2333,装逼用!!
主要是考虑动态配置问题,不同数据分配不同页面
1.首页一个列表用来展示所有模块
2.模块下面可能有子模块,根据类别启动子模块的Activity。
3.功能,不同功能展示的页面效果也不一样。gridView
- 小动物,中图,中文字描述,点击查看详情gridView
- 商店道具,中图,中文字描述,点击查看详情gridView
- 特产,小图,小文字描述,点击查看详情gridView
- 称号,中图,中文字描述,点击查看详情gridView
- 收藏品,中图,中文字描述,点击查看详情gridView
- 入门和进阶,子模块,实现做图右文字列表做选择gridView
- 详情页大图大文字listView 图片+文字每个段落
- 预留一个webActivity做web加载。 预留一个TextActivity做文本加载
4.两种类型的模块选择页 ModularGridViewActivity,ModularListViewActivity.
5.三种详情查看页 BigPicDetailActivity,WebActivity,TextActivity
6.两种描述页 MiddleDecribeActivity,SmallDeScribeActivity
7.侧拉菜单
8.关于APP
最近太忙了,没时间写这个,今天花了一天时间把它全部做完了,功能设计什么的都不难,就是界面和一些交互体验,还有素材整理花了点时间。最终实现的结果可能跟之前预想的不太一样。
谈一谈不一样的地方 小动物,商店道具,特产,称号,收藏品,入门和进阶的页面,我写到了一个页面中。 原本预想其实就是分成好几个Activity来写,但是后来想想写了那么多Activity其实参数都一样,逻辑也都一样,就是页面的布局不一样而已。 写那么多的Activity其实可以写成一个Activity,然后Adapter做抽象,实现不同的 Adapter来实现不同的列表。 后面又想了一下,Adapter其实也不用做什么操作,只有布局不一样,点击响应和数据传递都是一样的。就把布局直接传给了Adapter。由数据来确定初始化什么布局,和布局的样式。 最终实现就是这样,但是也看出了这样实现的一些弊端,就是不适合数据量大的场景。不过我们的数据量确实不大,就先这样了!!nice day!!
就写到这里了。攻略也不想整理了!!!! 因为根本就找不到用户 2333!!
Copyright 2018 Xiaolong