gustavoRdrgs/AlgoritmosJogoProjeto
Projeto da disciplina de Algoritmos do curso de Ciência da Computação da Universidade Estadual da Paraíba, o objetivo era usar os conceitos estudados na disciplina na linguagem Python, por isso o foco em programação estruturada. O projeto consistia em um código que simulava um board game, mais precisamente um com conceitos de RPG aplicados. Inicialmente os dois jogadores escolhem entre três classes de personagens (mago, elfo e guerreiro), depois cada jogador pode ir jogando o dado até que todas as casas sejam percorridas, algumas casas são casas coringas onde o usuário vai se deparar com uma situação em que ele terá que escolher entre três opções, cada opção o levará a uma consequência que poderá ajudar ou prejudicar seu desempenho no jogo, cada personagem possui textos de casa coringa diferentes e consequências diferentes também. Como era nosso primeiro contato com programação estruturada, há muitas melhorias fáceis de serem feitas que não conseguimos observar na época, além de coisas simples de adicionar que fariam a simulação ser bem melhor, tais como a opção de quantos jogadores poderiam jogar.
Python