2장 객체 생성과 파괴
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 1 | 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 | 이유희 |
아이템 2 | 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 | |
아이템 3 | private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 | 이현수 |
아이템 4 | 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 | |
아이템 5 | 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 | |
아이템 6 | 불필요한 객체 생성을 피하라 | 김정희 |
아이템 7 | 다 쓴 객체 참조를 해제하라 | 서영준 |
아이템 8 | finalizer와 cleaner 사용을 피하라 | |
아이템 9 | try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 |
3장 모든 객체의 공통 메서드
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 10 | equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 | |
아이템 11 | equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 | |
아이템 12 | toString을 항상 재정의하라 | |
아이템 13 | clone 재정의는 주의해서 진행하라 | |
아이템 14 | Comparable을 구현할지 고려하라 |
4장 클래스와 인터페이스
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 15 | 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 | |
아이템 16 | public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 | |
아이템 17 | 변경 가능성을 최소화하라 | |
아이템 18 | 상속보다는 컴포지션을 사용하라 | |
아이템 19 | 상속을 고려해 설계하고 문서화하라 | |
아이템 20 | 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 | |
아이템 21 | 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 | |
아이템 22 | 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 | |
아이템 23 | 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 | |
아이템 24 | 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 | |
아이템 25 | 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 |
5장 제네릭
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 26 | 로 타입은 사용하지 말라 | |
아이템 27 | 비검사 경고를 제거하라 | |
아이템 28 | 배열보다는 리스트를 사용하라 | |
아이템 29 | 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라 | |
아이템 30 | 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라 | |
아이템 31 | 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라 | |
아이템 32 | 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라 | |
아이템 33 | 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라 |
6장 열거 타입과 애너테이션
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 34 | int 상수 대신 열거 타입을 사용하라 | |
아이템 35 | ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라 | |
아이템 36 | 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라 | |
아이템 37 | ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라 | |
아이템 38 | 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 | |
아이템 39 | 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라 | |
아이템 40 | @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라 | |
아이템 41 | 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라 |
7장 람다와 스트림
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 42 | 익명 클래스보다는 람다를 사용하라 | |
아이템 43 | 람다보다는 메서드 참조를 사용하라 | |
아이템 44 | 표준 함수형 인터페이스를 사용하라 | |
아이템 45 | 스트림은 주의해서 사용하라 | |
아이템 46 | 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라 | |
아이템 47 | 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다 | |
아이템 48 | 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라 |
8장 메서드
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 49 | 매개변수가 유효한지 검사하라 | |
아이템 50 | 적시에 방어적 복사본을 만들라 | |
아이템 51 | 메서드 시그니처를 신중히 설계하라 | |
아이템 52 | 다중정의는 신중히 사용하라 | |
아이템 53 | 가변인수는 신중히 사용하라 | |
아이템 54 | null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라 | |
아이템 55 | 옵셔널 반환은 신중히 하라 | |
아이템 56 | 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라 |
9장 일반적인 프로그래밍 원칙
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 57 | 지역변수의 범위를 최소화하라 | |
아이템 58 | 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라 | |
아이템 59 | 라이브러리를 익히고 사용하라 | |
아이템 60 | 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라 | |
아이템 61 | 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라 | |
아이템 62 | 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라 | |
아이템 63 | 문자열 연결은 느리니 주의하라 | |
아이템 64 | 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 | |
아이템 65 | 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라 | |
아이템 66 | 네이티브 메서드는 신중히 사용하라 | |
아이템 67 | 최적화는 신중히 하라 | |
아이템 68 | 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라 |
10장 예외
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 69 | 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라 | |
아이템 70 | 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라 | |
아이템 71 | 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라 | |
아이템 72 | 표준 예외를 사용하라 | |
아이템 73 | 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라 | |
아이템 74 | 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라 | |
아이템 75 | 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라 | |
아이템 76 | 가능한 한 실패 원자적으로 만들라 | |
아이템 77 | 예외를 무시하지 말라 |
11장 동시성
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 78 | 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라 | |
아이템 79 | 과도한 동기화는 피하라 | |
아이템 80 | 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라 | |
아이템 81 | wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라 | |
아이템 82 | 스레드 안전성 수준을 문서화하라 | |
아이템 83 | 지연 초기화는 신중히 사용하라 | |
아이템 84 | 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라 |
12장 직렬화
아이템번호 | 주제 | 발표자 |
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아이템 85 | 자바 직렬화의 대안을 찾으라 | |
아이템 86 | Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라 | |
아이템 87 | 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라 | |
아이템 88 | readObject 메서드는 방어적으로 작성하라 | |
아이템 89 | 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라 | |
아이템 90 | 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라 |