关于部队增长的逻辑
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目前是
if planet_count <= max or res < 1:
planet_count = planet_count * res + cos
我比较倾向于:
new_count = int(planet_count * res + cos)
if planet_count < max or new_count < planet_count:
plant_count = new_count
考虑以下两点,看看你们的看法
- 当星球上的单位数正好是max时,我倾向于停止增长
- 当res < 1时也有可能在增长,这时候如果单位数超过max,我觉得也不应该增长
恩, 我觉得这样的逻辑合理. 只有小于最大数量, 以及数量是减少的情况下才改变数量.
同意,并且代码改为如:
new_count = int(planet_count * res + cos)
if planet_count < max and new_count <= max or new_count < planet_count:
plant_count = new_count
2012/3/4 resty-daze <
reply@reply.github.com
目前是
if planet_count <= max or res < 1: planet_count = planet_count * res + cos
我比较倾向于:
new_count = int(planet_count * res + cos) if planet_count < max or new_count < planet_count: plant_count = new_count
考虑一下两点,看看你们的看法
- 当星球上的单位数正好是max时,我倾向于停止增长
- 当res < 1时也有可能在增长,这时候如果单位数超过max,我觉得也不应该增长
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#12
这样的话,我觉得应该实现成增加的时候会超过max时增长到max?
难道不是这样么?
new_count = int(planet_count * res + cos)
if new_count < max :
plant_count = new_count
else:
plant_count = max
在new_count < plant_count时就不是这样...
为什么不是这样,不是同样减少的么?
FireYang方法考虑不全。
new_count = int(planet_count * res + cos)
if new_count < max :
plant_count = new_count
else:
plant_count = max
如果planet_count > max, new_count < planet_count, 这时planet_count = new_count
2012/3/5 FireYang <
reply@reply.github.com
为什么不是这样,不是同样减少的么?
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#12 (comment)
fixed ac8b1
current logic:
new_count = int(planet_count * res + cos)
if planet_count < max:
planet_count = min(new_count, max)
elif new_count < planet_count:
planet_count = new_count