WebGL 2D 引擎
逗2D,基于 WebGL 的 2D 引擎,整体框架和具体的实现主要参考 Egret2D 引擎。
现有的 2D H5 引擎(Egret、Laya等)已经非常复杂庞大,我自己需要的一些功能不好直接修改,所以打算自己写一个定制的 2D 引擎来使用。
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采用 WebGL 进行渲染,不支持纯 Canvas 模式。
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采用 ES2015 标准。
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该引擎主要是为了用来开发一些自己的小游戏使用。
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会持续扩充文档和示例。
- 在编写代码之前请引入位于core/dest文件夹中的所有文件,同时需要引入doucore项目下的core/dest文件夹中的所有文件:
<script type="text/javascript" src="examples/lib/dou.js"></script>
<script type="text/javascript" src="examples/lib/dou2d.js"></script>
- 编写根显示容器类:
class ShapeTest extends Dou.DisplayObjectContainer {
constructor() {
super();
this.once(Dou.Event2D.ADDED_TO_STAGE, this.onAdded, this);
}
onAdded(event) {
let shape = new Dou.Shape();
shape.graphics.beginFill(0xffffff, 1);
shape.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
shape.graphics.endFill();
shape.x = 50;
shape.y = 50;
this.addChild(shape);
}
}
- 启动引擎:
new Dou.Engine(ShapeTest);