2012 年开始写游戏服务器项目,熟练掌握游戏服务器的底层架构和玩法开发。 常年使用 Linux 终端环境开发,熟练使用 Vim 和 Tmux 。目前主要使用 Skynet 开发游戏服务器。2020 年开发了一门游戏服务器入门课程:《Skynet 游戏服务器开发实战》 ,欢迎参观学习,优惠邀请码: 2CZ2UA5u
。
- C/Lua 游戏服务端开发工程师
- 涵曦 , 男 , 1991
- 本科 , 江西理工大学-信息与计算科学
- 技术博客:https://blog.hanxi.cc
- Github:https://github.com/hanxi
参与 WST 项目的游戏服务器框架搭建,玩法逻辑开发,新人培养。
- 模拟经营类卡牌游戏
- 游戏已经进入上线调数值阶段
- 游戏地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goat.wstgl
参与 Q6 项目的游戏服务器开发,玩法逻辑开发,服务器性能优化,新人培训。
- 3D 回合制 MMORPG 游戏
- 经过了上线测试阶段
- 相关测试报道: http://news.4399.com/qliu/
参与星河纷争项目的游戏服务器开发,主导服务端团队工作。星河纷争 (Galactic Fury) 是面向海外的全球同服 SLG 星际题材手游。
- 上线收费测试三个月
- 玩家录制的视频: https://www.youtube.com/watch?v=uyc8Asi8EnE
- 雷霆战机 H5 项目
- 横版格斗项目
- 曹操去哪儿项目
- 忍之对决项目
- 神魔怪传项目
- skynet-demo : skynet 使用示例
- lua_run :在 Android 上编辑和运行 Lua 代码
- note-md :用于浏览 Markdown 的个人笔记管理工具
- Skynet 游戏服务器开发实战 优惠邀请码:
2CZ2UA5u
- 公司内部分享:跳跃表的实现和应用
- 公司内部分享:对比 Skynet 和 Q6 引擎
以下均为我熟练使用的技能
- 开发语言: C , Lua , Python , Bash , Javascript
- 服务端框架: Skynet
- 前端框架: Vue , Cocos2d-x
- 数据库: MySQL , MongoDB , Redis
- 版本管理: Svn , Git
- 项目管理: Redmine
- 多进程多线程服务器架构设计
- 数据库缓存设计
- 跨服玩法架构设计
- 开发和运维工具的实现
- 系统方案可行性评估和实现
- 游戏服务器和架构优化
- 新人培训