- 增加模块加载工具,实现游戏业务模块热更新
一个基于Netty网络库的java服务端轻量级开发框架,用于快速开发手游,页游等服务端程序,使用WebSocket通信协议,支持mysql,redis,连接池,全局定时任务,心跳检测,可配置逻辑处理线程等,使用简单,部署方便。
**项目网站:**http://www.53hql.com/lightning4j
**项目WiKi:**http://www.53hql.com/lightning4j/wiki
新建一个maven project或在已有project中新建一个maven module,编辑pom.xml中的依赖包:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>netty</groupId>
<artifactId>netty</artifactId>
<version>4.0.25.Final</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
<version>5.1.30</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>redis.clients</groupId>
<artifactId>jedis</artifactId>
<version>2.4.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>c3p0</groupId>
<artifactId>c3p0</artifactId>
<version>0.9.1.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.slf4j</groupId>
<artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
<version>1.7.6</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>log4j</groupId>
<artifactId>log4j</artifactId>
<version>1.2.17</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>dom4j</groupId>
<artifactId>dom4j</artifactId>
<version>1.6.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.mybatis</groupId>
<artifactId>mybatis</artifactId>
<version>3.2.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>junit</groupId>
<artifactId>junit</artifactId>
<version>4.11</version>
<scope>test</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.1.41</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.hql</groupId>
<artifactId>lightning4j</artifactId>
<version>1.0.0</version>
</dependency>
</dependencies>
- lib目录下为框架的jar包,用于添加到maven仓库
- 建议使用maven私服管理依赖包
- confFile下为项目所需的配置文件、模块文件及log存放目录
- 示例代码请参考test目录
- client.html为测试客户端
-
在IDEA的project目录下新建一个文件夹例如:conf存放配置文件及log,将源码目录下confFile里的内容拷贝到该文件夹中。
-
修改配置选项为开发者自己的配置
-
在初始化代码中设置配置文件根路径:
ServerInit.getInstance().initConfPath("conf");
-
简历游戏模块工程(new maven module in IntelliJ IDEA)参考项目结构:
......包
|--handler(业务逻辑handler)
|--model(MyBatis使用的数据dao)
|--manager(缓存数据管理)
|--vo(用于映射json的对象) -
使用maven打包该module为jar文件
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拷贝至confFile里的module目录
-
配置moduleConf.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <handlers> <!--模块名和模块jar文件名对应--> <test> <test><!--handler注册名--> com.hql.test.handler.HandlerTest<!--类名--> </test> <onDisconnect> com.hql.test.handler.DisconnectHandlerTest </onDisconnect> ...... </test> ...... </handlers>
-
启动代码示例:
public class Server { public void run() throws Exception { ServerInit.getInstance().initConfPath("conf"); ServerInit.getInstance().initLog4j(); ServerInit.getInstance().initGameWorkers(); ServerInit.getInstance().initModules(); GameBoss.getInstance().boot(new GameUpProcessor() { @Override public void process(GameUpBuffer buffer) { GameWorkerManager.getInstance().pushDataToWorker(buffer); } }); } public static void main(String[] args) throws Exception { new Server().run(); } }
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热更新示例
ModuleUtil.getInstance().updateModule("test2");//更新test2模块
- 性能测试工具
- 分布式支持
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