- 무작위 숫자 받아오기
- 사용자 숫자 받아오기
- 잘못된 입력:
- 3자리 미만 및 초과 입력: 입력값이 잘못되었습니다. 세 자리 숫자를 입력해주세요.
- 다른 문자 입력: 입력값이 잘못되었습니다. 세 자리 숫자를 입력해주세요.
- 숫자 0 입력: 입력값이 잘못되었습니다. 1부터 9까지의 숫자만 입력해주세요.
- 중복된 숫자 입력: 중복된 숫자가 있습니다. 다시 입력해주세요.
- 조건충족:
- 무작위 숫자 & 사용자 숫자 비교하기
- 불일치: 볼, 스트라이크, 낫싱 상태 표시
- 일치: 정답 알림 및 재시도 버튼 활성화
- 무작위 숫자 & 사용자 숫자 비교하기
- 잘못된 입력:
- numbers-utils.js: 사용자 및 컴퓨터의 숫자 받아오기
- alert-utils.js: 조건에 맞지 않다면 그에 대한 알람과 재입력 요구.
- game-utils.js: 조건에 맞아 받아온 숫자를 바탕으로 정답, 오답 판정
- paint-utils.js:
- 오답: 볼, 스트라이크, 낫싱 상태 표시
- 정답: 정답 알림 및 재시도 버튼(game-restart-button) 보여주기
- 기본적으로 1부터 9까지 서로 다른 수로 이루어진 3자리의 수를 맞추는 게임이다.
- 같은 수가 같은 자리에 있으면
스트라이크
, 다른 자리에 있으면볼
, 같은 수가 전혀 없으면낫싱
이란 힌트를 얻고, 그 힌트를 이용해서 먼저 상대방(컴퓨터)의 수를 맞추면 승리한다.- 예) 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때
- 123을 제시한 경우 : 1스트라이크
- 456을 제시한 경우 : 1볼 1스트라이크
- 789를 제시한 경우 : 낫싱
- 위 숫자 야구게임에서 상대방의 역할을 컴퓨터가 한다. 컴퓨터는 1에서 9까지 서로 다른 임의의 수 3개를 선택한다. 게임 플레이어는 컴퓨터가 생각하고 있는 3개의 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 입력한 숫자에 대한 결과를 출력한다.
- 이 같은 과정을 반복해 컴퓨터가 선택한 3개의 숫자를 모두 맞히면 게임이 종료된다.
- 게임을 종료한 후 게임을 다시 시작할 수 있다.
- 게임을 종료한 후 id가
game-restart-button
인 버튼을 클릭함으로써 게임을 다시 시작할 수 있다.예) <button id="game-restart-button">재시작</button>
play
(컴퓨터의 랜덤 값, 유저의 입력 값) 메서드를 만들어 게임을 진행한다.play
메서드는String
으로 결과값을 return 한다.index.js
에서 아래의 function 또는 class 형태를 활용한다.
export default function BaseballGame() {
this.play = function (computerInputNumbers, userInputNumbers) {
return "결과 값 String";
};
}
export default class BaseballGame {
play(computerInputNumbers, userInputNumbers) {
return "결과 값 String";
}
}
// 예시
play(123, 456); // '낫싱'
play(123, 345); // '1볼'
play(123, 432); // '2볼'
play(123, 312); // '3볼'
play(123, 145); // '1스트라이크'
play(123, 134); // '1볼 1스트라이크'
play(123, 132); // '2볼 1스트라이크'
play(123, 124); // '2스트라이크'
- 스트라이크와 볼이 같이 있는 경우 볼을 먼저쓰고, 스트라이크를 쓴다.
- 사용자가 잘못된 입력 값을 작성한 경우
alert
을 이용해 메시지를 보여주고, 재입력할 수 있게 한다. - 외부 라이브러리(jQuery, Lodash 등)를 사용하지 않고, 순수 Vanilla JS로만 구현한다.
- 자바스크립트 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍 한다
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
- 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- 저장소를 fork/clone해 시작한다.
- 기능을 구현하기 전에 README.md 파일에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다.
- git의 commit 단위는 앞 단계에서 README.md 파일에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.
- 프리코스 과제 제출 문서 절차를 따라 미션을 제출한다.
미션 진행이 어렵다면 아래 링크를 참고한다.