- 可以单独使用在dotNetCore的Console下,也可以作为中间件加入到Asp.NetCore中
- 一个方便使用和拓展的TCP网络通讯组件,只要实现自己的打包/拆包器、正反序列化器,就可以拟定各种协议
- 自动化消息分发,只要按约定添加各种GameController和Controller里的处理函数,就能自动绑定到具体的消息实体处理。
- 增加JSON\ProtoBuff的协议实现组件
- 增加绑定处理函数(API)的展示页面,方便开发中定制协议的新消息
- 增加UnitOfWork方式的数据存储,方便游戏存档持久化
- 游戏数据的几种主要提取检索方式
- Excel数值表格的转化