/Android-Skin-Loader

skinloader,自己的Android-Skin-Loader

Primary LanguageJavaApache License 2.0Apache-2.0

Android-Skin-Loader

Android换肤原理和Android-Skin-Loader框架解析

目录介绍

Android-Skin-Loader
├── android-skin-loader-lib      // 皮肤加载库
├── android-skin-loader-sample   // 皮肤库应用实例
├── android-skin-loader-skin     // 皮肤包生成demo
├── skinloader                   // skinloader的换肤sdk
└── skin-package                 // 皮肤包生成demo生成的BlackFantacy.skin资源包

skinloader

为什么我要自己写 skinloader ,在我看了GitHub上的大部分的Android换肤SDK之后再运用到项目中的时候基本上都需要进行改动,所以有了skinloader

  • Android-Skin-Loader 可以不用写换肤的类,但如果在代码中通过new创建出来的View那么换肤的时候很复杂,对业务的入侵程度很高;
  • Android-skin-support 需要些换肤的类,貌似没有考虑在代码中通过new创建出来的View换肤的情况。

综合比较所以Android-skin-support 的使用者更多一些,因为它提供了更多的功能。

skinloader 是在 Android-Skin-Loader 的基础上进行的开发,因为 Android-skin-support 的好多功能都用不到。skinloader 使用换肤类,来解决代码中通过new创建出来的View换肤的情况。

skinloader的详细介绍请点击这^_^

=================原项目介绍====================

皮肤在android-skin-loader-skin皮肤demo的同级目录skin-package文件夹中,BlackFantacy.skin放在SD卡根目录。

用法

1. 在Application中进行初始化

public class SkinApplication extends Application {
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		// Must call init first 
		SkinManager.getInstance().init(this);
		SkinManager.getInstance().load();
	}
}

2. 在布局文件中标识需要换肤的View

...
xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin"
...
  <TextView
     ...
     skin:enable="true" 
     ... />

3. 继承BaseActivity或者BaseFragmentActivity作为BaseActivity进行开发

4. 从.skin文件中设置皮肤

String SKIN_NAME = "BlackFantacy.skin";
String SKIN_DIR = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + SKIN_NAME;
File skin = new File(SKIN_DIR);
SkinManager.getInstance().load(skin.getAbsolutePath(),
				new ILoaderListener() {
					@Override
					public void onStart() {
					}

					@Override
					public void onSuccess() {
					}

					@Override
					public void onFailed() {
					}
				});

5. 重设默认皮肤

SkinManager.getInstance().restoreDefaultTheme();

6. 对代码中创建的View的换肤支持

主要由IDynamicNewView接口实现该功能,在BaseActivityBaseFragmentActivityBaseFragment中已经实现该接口.

public interface IDynamicNewView {
	void dynamicAddView(View view, List<DynamicAttr> pDAttrs);
}

**用法:**动态创建View后,调用dynamicAddView方法注册该View至皮肤映射表即可(如下).详见sample工程

	private void dynamicAddTitleView() {
		TextView textView = new TextView(getActivity());
		textView.setText("Small Article (动态new的View)");
		RelativeLayout.LayoutParams param = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
		param.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
		textView.setLayoutParams(param);
		textView.setTextColor(getActivity().getResources().getColor(R.color.color_title_bar_text));
		textView.setTextSize(20);
		titleBarLayout.addView(textView);
		
		List<DynamicAttr> mDynamicAttr = new ArrayList<DynamicAttr>();
		mDynamicAttr.add(new DynamicAttr(AttrFactory.TEXT_COLOR, R.color.color_title_bar_text));
		dynamicAddView(textView, mDynamicAttr);
	}

7. 皮肤包是什么?如何生成?

  • 皮肤包(后缀名为.skin)的本质是一个apk文件,该apk文件不包含代码,只包含资源文件
  • 在皮肤包工程中(示例工程为skin/BlackFantacy)添加需要换肤的同名的资源文件,直接编译生成apk文件,再更改后缀名为.skinj即可(防止用户点击安装)
  • 使用gradle的同学,执行android-skin-loader-skin工程的assembleDebug后即可在skin-package目录下取皮肤包(修改脚本中def skinName = "BlackFantacy.skin"换成自己想要的皮肤名)

License

Copyright [2015] [FENGJUN]

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at

   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.