HEngine: Hbh Game Engine
Now only support platform Windows
OpenGL 4.5
TODO: D3D11 D3D12 Vulkan
统一采用Pascal命名法(文件夹、类名等),第三方库除外
CMakeLists.txt 的变量命名也采用 Pascal 命名法,比如:
set(ProjectRootDir "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
这里变量 ProjectRootDir 采用 Pascal 命名法,与 CMAKE 自带变量区分(比如 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR )
首先include同级文件,其次是同Source文件,再次为第三方依赖,最后为stl库(确保依赖顺序)
且彼此直接需要以空格隔开(仅第三方依赖与stl库用尖括号)
比如 Editor 中:
// 同级文件(同属于 Editor )
#include "EditorLayer.h"
// 同Source文件(位于 Runtime 中)
#include "Runtime/Core/EntryPoint.h"
// 第三方依赖
#include <imgui/imgui.h>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
一律以 Source 起的路径开头(第三方依赖除外),比如 "Runtime/..."
HEngine 的代码规范偏Unreal,可参考: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/CodingStandard/
原则:(后面的规则优先级高于前面的规则)
- 尽量不使用下划线
- 变量一律小写字母开头
- 非类内静态变量(全局变量、局部变量),在前面加小写字母s
- 如果是类内部成员变量,在前面加小写字母m
- 如果是bool类型变量,在前面加小写字母b
- 类内成员统一放在类的最末尾(方法置于前)
- 默认情况下 std::string 为相对路径,而 std::filesystem::path 为绝对路径,相对路径到绝对路径需要由 AssetManager::GetFullPath() 去获取
1. Downloading the repository
git clone git@github.com:hebohang/HEngine.git
2. You can choose one of the following methods to build HEngine:
2.1 Run the Win-GenProjects.bat
2.2 Run the following commands:
cd HEngine
cmake -B build
cmake --build build --parallel 4
2.3 Visual Studio: Open Folder, then choose HEngine folder :)
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