- 디자인패턴을 배워서 좋은 소프트웨어 만들기
- 주 1 3-02수 3-07월 Intro
- 주 2 3-09수 3-14월 Design Principle
- 주 3 3-16수 3-21월 strategy (sort)
- 주 4 3-23수 3-28월 observer
- 주 5 3-30수 4-04월 decorator
- 주 6 4-06수 4-11월 facotry
- 주 7 4-13수 4-18월 singleton
- 주 8. midterm
- 주 9. command
- 주 10. adapter
- 주 11. template method
- 주 12. iterator and composite
- 주 13. state
- 주 14. proxy
- 주 15. final
- compound
- patterns in the real world
- 6주 게산기
- 9주 계산기
- 11주 주소록
- 14주 주소록