修正路径导致的 crash 问题
SVGAPlayer 的第 3 个版本,使用 Kotlin 重写整个 SVGAPlayer,修正 beta1 的 CPU 消耗过高问题,修正 beta2 Crash 的问题,并且当 View 被移出视图层级时,会自动停止动画,修正 beta4 前 sDurationScale 在 Android 4.0 中报错的问题。
SVGAPlayer 的第 2 个版本,对应 SVGA-1.1.0 协议,支持矢量动画,向下兼容 SVGA-1.0.0 协议。
SVGAPlayer 的第 1 个版本,对应 SVGA-1.0.0 协议,支持位图(位移、旋转、拉伸、透明度)动画。
- SVGA 是一个私有的动画格式,由 YY UED 主导开发。
- SVGA 由 SVG 演进而成,与 SVG 不兼容。
- SVGA 可以在 iOS / Android / Web(PC/移动端) 实现高性能的动画播放。
@see http://code.yy.com/ued/SVGA-Format
添加 JitPack.io 到 root build.gradle 中
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
添加以下依赖,请根据需要修改版本号,要获取最新的版本请点入 https://jitpack.io/#yyued/SVGAPlayer-Android/
compile 'com.github.yyued:SVGAPlayer-Android:1.2.2'
compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:1.1.1"
你可以使用 layout.xml 添加 SVGAImageView 用以播放动画。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.opensource.svgaplayer.SVGAImageView
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent"
app:source="posche.svga"
app:autoPlay="true"
android:background="#000" />
</RelativeLayout>
- source - SVGA 动画文件的路径,相对 assets 目录。
- autoPlay - 默认值为 true,为 true 时,动画加载完毕后,开始播放动画。
- loopCount - 默认值为 0,用于指定动画循环次数,0 = 无限循环。
- clearsAfterStop - 默认值为 true,动画播放完成后,是否清空画布。
- fillMode - 默认值为 Forward,可选值为 Forward / Backward,fillMode = Forward时,动画播放结束后会停留在最后一帧,fillMode = Backward 时,动画播放结束后会停留在第一帧。
也可以使用纯代码方式加载动画文件,并添加 SVGAImageView 至界面。
SVGAImageView imageView = new SVGAImageView(this);
parser = new SVGAParser(this);
parser.parse(new URL("http://legox.yy.com/svga/svga-me/angel.svga"), new SVGAParser.ParseCompletion() {
@Override
public void onComplete(@NotNull SVGAVideoEntity videoItem) {
SVGADrawable drawable = new SVGADrawable(videoItem);
imageView.setImageDrawable(drawable);
imageView.startAnimation();
}
@Override
public void onError() {
}
});
- setLoops(int loops); - 循环次数,0 = 无限循环
- setClearsAfterStop(boolean clearsAfterStop); - 是否在结束播放时清空画布。
- setFillMode(FillMode fillMode); - 可选值为 Forward / Backward,fillMode = Forward时,动画播放结束后会停留在最后一帧,fillMode = Backward 时,动画播放结束后会停留在第一帧。
- setCallback(SVGAPlayerCallback callback) - 设置动画播放回调
- setVideoItem(SVGAVideoEntity videoItem) - 设置当前动画实例
- startAnimation() - 从 0 帧开始播放动画
- pauseAnimation() - 在当前帧暂停动画
- stopAnimation() - 停止播放动画,如果 clearsAfterStop == YES,则同时清空画布
- stepToFrame(int frame, boolean andPlay) - 跳到第 N 帧 (frame 0 = 第 1 帧),然后 andPlay == YES 时播放动画
- stepToPercentage(float percentage, boolean andPlay) - 跳到动画对应百分比的帧,然后 andPlay == YES 时播放动画
- void onPause() - 在暂停时调用
- void onFinished() - 在动画结束时调用
- void onRepeat() - 在动画重复播放开始时调用
- void onStep(int frame, float percentage) - 在播放完某帧时调用
SVGAPlayer 支持动态图像和动态文本,要添加动态图像和动态文本,你需要创建一个 SVGADynamicEntity 对象,并传入 SVGDrawable 初始化方法。
SVGADynamicEntity dynamicItem = new SVGADynamicEntity();
SVGADrawable drawable = new SVGADrawable(videoItem, dynamicItem);
你需要自行生成一个 Bitmap 对象,然后执行 SVGADynamicEntity 中的方法,其中 forKey 是由设计师提供的。
dynamicItem.setDynamicImage(bitmapDrawable, "99");
执行 SVGADynamicEntity 中的方法,其中 forKey 是由设计师提供的。
TextPaint textPaint = new TextPaint();
textPaint.setTextSize(30);
textPaint.setFakeBoldText(true);
textPaint.setARGB(0xff, 0xff, 0xe0, 0xa4);
textPaint.setShadowLayer((float)1.0, (float)0.0, (float)1.0, Color.BLACK); // 各种配置
dynamicItem.setDynamicText("崔小姐不吃鱼 送了魔法奇缘", textPaint, "banner");