Language: 中文 / English
- 名称:Shadow Editor
- 版本:v0.1.7(开发中)
- 简介:基于
three.js
的场景编辑器。
- 修复物体改变后,场景树状图无法及时响应,无法记住树节点展开状态,树节点顺序错乱的bug。
- 物体名称超过8个文字后,场景树状图将显示省略号。鼠标移到节点上,显示完整名称。
- 新增全屏播放功能、新窗口播放功能。播放器和编辑器彻底解除耦合,播放器可独立运行。
- 可将编辑好的场景嵌入iframe运行。地址:
/view.html?sceneID=sceneID
。可使用新窗口播放功能获取该地址。 - 物体选中效果优化:等宽描边。
- 修复整理模型工具,复制模型时未复制文件夹中所有文件的bug。
- 所有设置改为存储在
localStorage
中,不再保存在场景配置中。 - 重构平行光帮助器、半球光帮助器、点光源帮助器、矩形光帮助器、聚光灯帮助器,采用事件驱动方式,不再对编辑器严重依赖。
- 整理文件夹结构。重写历史面板模块,彻底删除耦合度高的Outliner控件。
- 英文翻译优化。
- 新增场景一键导出功能,自动分析场景所需模型和资源,所有所需资源放在
/temp/yyyyMMddHHmmss
文件夹。 - 导出不带资源的编辑器功能。
- 重新发布了演示项目:Gitee GitHub
- 发布日期:2019年3月10日
- 更新日志:
- 使用
xtype.js
,采用非侵入式开发方式重构UI框架。 - 主框架使用绝对定位重新布局。
- 底部面板支持最大化和还原。
- 底部面板显示资源统计信息。
- 搜集整理大量贴图和模型,并进行分类。
- 整理贴图工具。
- 整理模型工具。
- 整理缩略图工具。
- 添加点光源,默认不再添加圆球和光晕。
- 添加半球光,默认不再添加天空球。
- 添加矩形光,默认不再添加矩形白色屏幕。
- 由于原来的选中效果是使用
后期处理
实现的,产生了严重性能损耗和锯齿。所以用法线挤出
和模板测试
的方法重新实现选中效果。 - 重写后的选中效果不再产生锯齿,不默认开启快速抗锯齿(FXAA)功能,提高了性能。旧场景请在场景属性中取消勾选
快速近似抗锯齿(FXAA)
,并重新保存。 - 默认启用时不再加载任何
后期处理(postprocessing)
相关着色器和特效类库,提高加载速度。 - 修复创建脚本注释未汉化bug。
- 折叠底部面板功能。
- 重写场景树状图控件,支持折叠、拖动、选中。
- 点击场景选中模型时,场景树状图优先选中整个模型,而不是模型的一部分,而且会自动展开并滚动到所选模型。
温馨小窝。
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源码 | GitHub | 码云 | 文档 | GitHub | 码云 |
演示 | GitHub | 码云 | 数据库及资源 | 百度网盘20190116 | 提取码:n8je |
- 基于three.js/WebGL的3D场景在线编辑器,服务端使用
MongoDB
保存动画、音频、类别、角色、贴图、材质、网格模型、粒子、预设体、场景数据。 - 内置几何体:平面、正方体、圆、圆柱体、球体、二十面体、轮胎、纽结、茶壶、酒杯、精灵、文本;线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线。
- 内置光源:环境光、平行光、点光源、聚光灯、半球光、矩形光。点光源增加发光体和光晕特效;半球光增加天空特效;矩形光增加发光体特效。
- 支持多种不同3D格式模型和动画导入。支持
3ds
、3mf
、amf
、assimp
(anim)、awd
、babylon
、binary
、bvh
(anim)、collada
、ctm
、draco
、fbx
(anim)、gcode
、gltf
(anim)、js
(anim)、json
(anim)、kmz
、lmesh
(anim)、md2
、mmd
(anim)、nrrd
、obj
、pcd
、pdb
、ply
、prwm
、sea3d
(anim)、stl
、vrm
、vrml
、vtk
、x
31种3D文件格式,带anim
的表示支持动画。多种3D文件同时支持json
和二进制格式。mmd
文件同时支持pmd
和pmx
格式,支持vmd
格式的模型和相机动画。它也是唯一支持lmesh
(lolking网站lol模型)的编辑器。 - 内置材质:线条材质、虚线材质、基本材质、深度材质、法向量材质、兰伯特材质、冯氏材质、点云材质、标准材质、物理材质、精灵材质、着色器材质、原始着色器材质。
- 支持纹理:颜色纹理、透明纹理、凹凸纹理、法线纹理、位移纹理、镜面纹理、环境纹理、光照纹理、遮挡纹理、自发光纹理。
- 支持贴图:图片、立方体贴图、视频贴图。
- 内置组件:背景音乐、粒子发射器、天空、火焰、水、烟、布、刚体组件。
- 可视化修改场景、相机等物体属性,提供40多种不同修改面板。
- 在线编辑js脚本、着色器程序,带智能提示。
- 自带播放器,实时演示场景动态效果,播放音频。
- 支持补间动画、骨骼动画、粒子动画、mmd动画、lmesh动画(lolking网站lol模型)。
- 支持场景、模型、贴图、材质、音频、动画、粒子、预设体、角色资源管理,支持自定义分类,根据汉字和拼音快速搜索。其中,粒子、预设体、角色资源管理暂未实现相应功能。
- 支持第一视角控制器、飞行控制器、轨道控制器、指针锁定控制器、轨迹球控制器5种控制器。
- 支持点阵化特效、颜色偏移特效、残影特效、背景虚化、快速近似抗锯齿(FXAA)、毛刺特效、半色调特效、全屏抗锯齿(SSAA)、像素特效、可扩展环境光遮挡(SAO)、多重采样抗锯齿(SMAA)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、时间抗锯齿(TAA)。
- 提供历史记录和日志功能,支持撤销、重做。
- 支持导出
gltf
、obj
、ply
、stl
模型。 - 支持
bullet
物理引擎。正方体、圆形、圆柱体、二十面体、酒杯、平面、球体、茶壶、轮胎、纽结和加载的模型都支持刚体组件。支持可视化设置碰撞体形状(正方体、球体)、质量和惯性。 - 具有平移、旋转、缩放、在物体表面绘制点、线、贴花的工具,实时统计场景种物体、顶点、三角形数量。
该项目仅支持Windows系统,电脑上需要安装.Net Framework 4.5。
推荐使用最新版谷歌浏览器,不保证兼容其他浏览器。
- 安装
NodeJs
,在当前目录,执行以下命令。
npm install
npm run build
- 下载
MongoDB
,安装并启动MongoDB服务。MongoDB服务的默认端口为27017。
mongod --dbpath=D:\mongodb\db --logpath=D:\mongodb\log\mongoDB.log --install --serviceName MongoDB
net start MongoDB
- 编辑文件
ShadowEditor.Web/Web.config
,将27017
修改为你电脑上MongoDB服务的端口。
<add key="mongo_connection" value="mongodb://127.0.0.1:27017" />
-
使用
Visual Studio 2017
打开项目,生成ShadowEditor.Web
项目。 -
将
ShadowEditor.Web
部署在iis上即可在浏览器中访问。 -
为了保存各种类型文件能正常下载,需要在iis上添加以下两个MIME类型。
文件扩展名 | MIME类型 | 说明 |
---|---|---|
.* | application/octet-stream | 各种格式后缀文件 |
. | application/octet-stream | 无后缀文件 |
- 编译文档,请安装gitbook。
npm install -g gitbook-cli
然后切换到docs-dev
目录,安装gitbook插件。
gitbook install
然后切换到上级目录,执行以下命令生成文档。
npm run build-docs
- 发布静态网站功能不能用。
Shadow Editor需要服务端支持,请按照使用指南配置好相关环境。
- 上传模型时为什么都是上传失败?
需要把模型贴图等资源压缩成一个zip包,而且入口文件不能嵌套文件夹。服务端会解压上传的zip包放到~/Upload/Model
文件下,并在MongoDB _Mesh
表里添加一条数据。
- 如何将多个模型组合在一起?
基本几何体都支持多层嵌套。可以添加一个组
(在几何体菜单中),然后在场景树状图上,将多个模型拖动到组
上。
v0.1.6
- 发布日期:2019年3月10日
- 更新日志:
- 使用
xtype.js
,采用非侵入式开发方式重构UI框架。 - 主框架使用绝对定位重新布局。
- 底部面板支持最大化和还原。
- 底部面板显示资源统计信息。
- 搜集整理大量贴图和模型,并进行分类。
- 整理贴图工具。
- 整理模型工具。
- 整理缩略图工具。
- 添加点光源,默认不再添加圆球和光晕。
- 添加半球光,默认不再添加天空球。
- 添加矩形光,默认不再添加矩形白色屏幕。
- 由于原来的选中效果是使用
后期处理
实现的,产生了严重性能损耗和锯齿。所以用法线挤出
和模板测试
的方法重新实现选中效果。 - 重写后的选中效果不再产生锯齿,不默认开启快速抗锯齿(FXAA)功能,提高了性能。旧场景请在场景属性中取消勾选
快速近似抗锯齿(FXAA)
,并重新保存。 - 默认启用时不再加载任何
后期处理(postprocessing)
相关着色器和特效类库,提高加载速度。 - 修复创建脚本注释未汉化bug。
- 折叠底部面板功能。
- 重写场景树状图控件,支持折叠、拖动、选中。
- 点击场景选中模型时,场景树状图优先选中整个模型,而不是模型的一部分,而且会自动展开并滚动到所选模型。
v0.1.5
- 发布日期:2019年2月23日
- 更新日志:
- 线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线可视化编辑、保存和载入。
- 修复时间轴上的动画无法拖动的bug。
- 修复无法在场景树状视图将物体拖动到组上的bug。
- 基本几何体都支持多层嵌套,可以正常保存载入。
- 修复视角控件尺寸计算bug。
- 修复视角控件可能被其他物体遮挡的bug。
v0.1.4
- 发布日期:2019年2月11日
- 更新日志:
- 新增一个指示方向的控件。
- 新增线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线。(暂不支持保存)
v0.1.3
- 发布日期:2019年1月28日
- 更新日志:
- 多语言支持:支持中文和英文,支持语言动态切换。
- 新增曲线几何体。
v0.1.2
- 发布日期:2019年1月11日
- 更新日志:
- 场景新增版本控制。场景表仅保存最新场景,历史数据保存在
场景名称_history
表中。 - 保存材质自动生成材质球缩略图。
- 保存载入服务端模型修改后的材质。
- 正方体、圆形、圆柱体、二十面体、酒杯、平面、球体、茶壶、轮胎、纽结、加载模型都支持刚体组件。支持可视化设置碰撞体形状(正方体、球体)、质量和惯性。
- 新增正方体和球体物理形状帮助器。
v0.1.1
- 发布日期:2018年12月30日
- 更新日志:
- 修复mmd动画和音频不同步问题。支持多个mmd模型与模型动画、相机动画同步。
- 新增点阵化特效、颜色偏移特效、残影特效、背景虚化、快速近似抗锯齿(FXAA)、毛刺特效、半色调特效、全屏抗锯齿(SSAA)、像素特效、可扩展环境光遮挡(SAO)、多重采样抗锯齿(SMAA)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、时间抗锯齿(TAA)。
- 新增粒子、预设体、角色面板。(暂未实现具体功能)
v0.1.0
- 发布日期:2018年12月15日
- 更新日志:
- 重新梳理模型导入功能。目前支持
3ds
、3mf
、amf
、assimp
(anim)、awd
、babylon
、bvh
(anim)、collada
、ctm
、draco
、fbx
(anim)、gcode
、gltf
(anim)、js
(anim)、json
(anim)、kmz
、lmesh
(anim)、md2
、mmd
(anim)、nrrd
、obj
、pcd
、pdb
、ply
、prwm
、sea3d
(anim)、stl
、vrm
、vrml
、vtk
、x
31种3D文件格式,带anim
的表示支持动画。多种3D文件同时支持json
和二进制格式。mmd
文件同时支持pmd
和pmx
格式,支持vmd
格式的模型和相机动画。它也是唯一支持lmesh
(lolking网站lol模型)的编辑器。 - 播放器新增
第一视角控制器
、飞行控制器
、轨道控制器
、指针锁定控制器
、轨迹球控制器
5种控制器,在相机面板设置。 - 场景面板,编辑场景分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
- 模型面板,编辑模型分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
- 贴图面板,编辑贴图分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
- 材质面板,编辑材质分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
- 音频面板,编辑音频分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
- 材质组件,新增保存材质和从材质面板选择材质功能。
- 纹理、透明纹理、凹凸纹理、法线纹理、置换纹理、粗糙纹理、金属纹理、环境纹理、光照纹理、遮挡纹理、发光纹理从贴图面板选择贴图功能。
- 删除上个版本场景窗口、模型窗口、贴图窗口、音频窗口。
v0.0.9
- 发布日期:2018年11月25日
- 更新日志:
- 新增布料带动画。
- gltf模型导入带动画。
- skinned morph(*.js)模型导入带动画。(新版three.js示例中已经移除该模型。)
- 平面画点工具。
- 平面画线工具。
- 平面贴花工具。
- 选中物体效果优化。
v0.0.8
- 发布日期:2018年10月27日
- 更新日志:
- 编辑器文档更新。
- 立体贴图上传服务端,并可设置为场景背景。
- 所有场景一键发布静态网站,便于部署到
GitHub Pages
服务上。 - 柏林地形组件、序列化和反序列化,并可在播放器中展示。
- 上传mp4视频贴图,并可以设置到材质上,在三维场景中播放视频。
- 增加水组件。
v0.0.7
- 发布日期:2018年10月14日
- 更新日志:
- 场景、模型、纹理、音频、mmd资源编辑功能,可上传预览图。
- 材质纹理属性编辑功能。
- 播放器重新架构。
- 粒子发射器、天空、火焰、烟保存、载入、播放优化。
- 刚体组件不再默认添加,改为从组件菜单中手动添加。
v0.0.6
- 发布日期:2018年9月30日
- 更新日志:
- 提供补间动画支持。可以在时间轴上可视化修改补间动画,并在播放器中播放。
- 新增上传mmd模型(pmd和pmx格式)和mmd动画,可以在播放器中播放。
- 新增上传lmesh模型,可在播放器中播放。
- 基本几何体、光源、地形封装,便于进一步开发。
v0.0.5
- 发布日期:2018年9月16日
- 更新日志:
- 布局修改:右侧改为两栏,左边栏提供场景层次图和js脚本管理功能,右边栏是属性、设置和历史面板。 在编辑场景下方新增动画编辑(未完成),并把日志查看移动到这里。
- 属性面板组件化改造,新增基本信息、相机、几何体、光源、材质、粒子发射器、物理配置、场景、影子、 位移、音频监听器、背景音乐等多个组件。
- 背景音乐支持保存载入,提供音频管理。
- 修复编辑着色器程序功能,实时查看着色器效果。
- 新增茶壶参数编辑组件。
- 各种几何体都可以开启反射。
v0.0.4
- 发布日期:2018年9月2日
- 更新日志:
-
脚本编辑优化,脚本不再跟物体绑定,可以跟场景一起保存载入,提供javascript、vertexShader、fragmentShader、programInfo示例脚本。自定义脚本支持
init
、start
、update
、stop
、onClick
、onDblClick
、onKeyDown
、onKeyUp
、onMouseDown
、onMouseMove
、onMouseUp
、onMouseWheel
、onResize
13种事件。 -
背景支持纯色、背景图片、立体贴图三种不同类型,可以保存载入。
-
新增网格、相机、点光源、平行光、聚光灯、半球光、矩形光、帮助器、骨骼9种帮助器的显示隐藏设置。
-
新增日志面板。
-
平板新增镜面特效。
v0.0.3
- 发布日期:2018年8月15日
- 更新日志:
- 使用
asp.net
开发web
服务端,使用MongoDB
保存模型和场景数据。 - 15种格式3D模型的上传,并可以保存到场景。
- 场景的创建、保存、载入。
- 组、12种内置几何体、5种光源可以保存场景并载入。
- 85种three.js对象的序列化和反序列化。
v0.0.2
- 发布时间:2018年6月9日
- 更新日志:
- 使用
rollup
重构three.js
自带编辑器的代码。
v0.0.1
- 发布时间:2017年6月21日
- 更新日志:
- 主要完成three.js自带编辑器的翻译。
- Three.js官网:https://threejs.org/
- LOL模型查看器:https://github.com/tengge1/lol-model-viewer
- 60个优秀的免费3D模型下载网站:http://www.360doc.com/content/11/0527/16/930254_119801102.shtml