/change_skin_demo.spine

Unity + Spine 怎么实现换装?看这个项目就入门了

Primary LanguageC#Do What The F*ck You Want To Public LicenseWTFPL

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Spine 官方示例中给出了一个换装的例子,但是太复杂了,对于初学者来说不太友好。

无论你是美术人员还是前端工程师,看到这个换装例子,都会产生一种割裂感。

因为无论哪一方,都无法理解对方为什么要那么做?

美术可能无法正确组织骨架结构,导致技术开发困难重重;

技术可能无法通过调用 Spine API 正确的实现换装,遇到问题,无法告知美术需要怎么修改;

所以 Spine 官方给出的例子,必须是即懂美术又懂程序的人才能完全理解。

只是实现一个换装而已,用得着搞一个那么花哨且复杂的例子么?

可能只是为了展示系统本身的强大而已,并不适合入门学习。

想要入门,用几块骨骼就能说明问题。

这也是我创建这个项目的初衷,化繁为简,就用最 Low 的例子,把换装的原理讲清楚。